亏成首富从游戏开始(校对)第1825部分在线阅读

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裴谦想了想:“对!”
再重复美好明天,万一又火了呢?那岂不是完犊子了。
朱小策继续说道:“那么这次肯定要走一个暴力反抗的路线了。”
“美好明天最后有一个扔枪的彩蛋,其实就是我之前为美好明天的续作留的剧情接口。”
“当然,这部电影不会拍成美好明天的续作,但道理是一样的。”
“我的构思是这样的:主角是反抗军的领袖,他的使命就是带领所有底层的人民,反抗腾达集团的暴政,与大量的公司军雇员、执法机器人斗争。”
“当然,主角肯定是拥有强大的战斗能力,通过基因药剂、仿生芯片和义肢改造,让自己获得强大的战斗能力。因为只有这样,才能战胜强大的敌人。”
“所以,对主角的表现可能会像某些动作大片一样,以一对多,可能打出一些看起来不太合理的名场面,但绝对惊险刺激。”
“在这个过程中,我们可以更加细节地展现出那个令人绝望的赛博朋克世界,比如:主角潜藏在底层的流浪者群体中,描述那个世界流浪者的生活细节;主角去刺杀一些公司的高层,着重表现这些高层的奢侈和繁华。”
“又比如,可以刻画出公司军雇员、执法机器人的强大火力,强调这种钢铁洪流一般令人窒息的压迫感;而无处不在的监控探头和网络监控,可以凸显出腾达集团高压统治的恐怖。”
“这样层层推进,就可以实现您想要达到的效果了。”
裴谦不置可否,又问道:“那最终结果呢?”
朱小策说道:“最终结果当然是像您说的一样,主角必然失败了!”
“不过我觉得,这种失败,不应该是直接被剿灭、主角死亡的那种失败。”
“如果仅仅是这种简单的失败,可能起不到太多的作用,给观众带来的挫败感不够强烈。他们可能会误以为是腾达集团实在太强了,甚至产生一种慕强的心理,这对我们表达的思想可能是一种冲淡。”
“我觉得,这种失败应该是,主角在一次次的战斗中不断地改造自己,从基因药剂到机械臂,再到各种高强度的仿生芯片,每改造一次,主角就变强一次,但与此同时,他也就离一个正常人的距离更远了一分。”
“主角以抛弃作为一个正常人的属性作为代价,赢下了这场反抗腾达集团的战争。在胜利之后,反抗军取代了腾达集团,但是,人们不可能真正舍弃高科技带来的便捷。”
“所以,腾达集团所遗留下来的那些东西,依旧要被利用、被继承。反抗军顺理成章地继承了这些东西,并安排相应的人去管理。可是,掌握了这些资源,就可以为自己谋求利益,在赛博朋克世界中,物质的繁华和顶层的纸醉金迷已经到了一个非常极端的境地。”
“故事的最后,主角拖着战斗后的残躯,来到最高的一座大楼上俯瞰整座城市,他为了能够推翻腾达集团,付出了自己的一切,变成了一个只能靠基因药剂、机械臂来维持的生命,可在成功的最后,他却陷入了深深的迷茫。”
“最终,他带着复杂的表情,离开了人世。”
“我觉得这也能跟你选的未来这个标题对应上,让观众们产生丰富的联想。”
裴谦沉吟片刻,没有回应。
因为他觉得朱小策这个点子,表面上看起来似乎还可以,但仔细一想又觉得有点问题。
可要说有问题吧又说不出问题到底在哪。
朱小策似乎确实是按照裴谦的要求来设计的,这个结尾也基本上符合裴谦的预期。
但总感觉还是哪里怪怪的,不能让人特别满意。
裴谦又看了看于飞和叶之舟:“对游戏这方面,你们有什么看法?”
于飞有些惭愧:“我目前的剧情还要稍微改一改,暂时还没有太好的想法。”
叶之舟稍微迟疑了一下之后说道:“我倒是有一点设计上的灵感。”
“既然是游戏嘛,跟电影的最大差异肯定在于玩法驱动。这种世界观还是比较容易做出多元化的玩法的。”
“我觉得游戏中的主角可以是一个社会底层的小人物,虽说这个社会已经完全没有任何的上升渠道与空间,但他依旧想要不惜一切代价地往上爬。”
“整个游戏流程可以有十几个小时,在游戏的初期,他混迹于街道帮派,做一些小偷小摸、街头交易的事情,战斗手段有限,遇到强大的敌人就只能跑,积攒自己的钱和人脉。”
“而后,开始引入战斗系统,主角可以获得枪械,参与械斗或者街头枪战,游戏的玩法也从小偷小摸变成暴力抢劫,犯罪升级了。”
“随着游戏进入中期,主角参与的暴力事件越来越多,人脉越来越广,就可以作为接头人发布任务,或者带领小弟一起完成大型任务。”
“然而,阶层的限制让主角即使已经在地下世界闯出了名堂,却依旧没办法成为人上人,于是他就执行了一个危险的计划,盯上了一位年轻的、上流社会的富豪。”
“主角用了很长时间收集数据、用仿生芯片学习这位富豪的行为模式,采集他的DNA样本,并通过安保公司的漏洞,将这位富豪成功绑架、杀害、取而代之。”
“在获得富豪的身份之后,主角一边着手用富豪的资源洗白自己,另一边则是继续用合法或者不合法的手段牟取利益。”
“但最终,他的身份败露了,腾达集团出动了铺天盖地的执法单元,将主角的势力一网打尽。”
“在故事的最后,主角的手下叛变的叛变,被打死的被打死,只剩下主角一个人在楼顶的公寓中负隅顽抗。”
“但面对着腾达集团铺天盖地的执法单元,他陷入了绝望,从楼顶一跃而下。”
“但执法单元并没有放过他,在他呈自由落体状态时密集开火,让他在半空中炸成了一朵烟花。”
“我主要是从玩法的角度来考虑的,主角身份在前中后期的变化可以带给玩家不同的体验,而主角在最后的那种无力感又会让玩家感受到面对腾达集团时的那种悲壮和无奈。”
裴谦沉默了一下。
总算是听出来哪不对劲了。
这两个点子,既视感都太强了啊!
朱小策的那个点子,这不是黑客帝国很像吗?叶之舟这个点子,又有点像GTA。
那这肯定不行啊!
这要是搞出来了,岂不是电影和游戏双爆?
但是偏偏这俩人的点子,又完全遵照了裴谦的要求,裴谦就算是想改,也想不出来具体怎么改。
裴谦沉默片刻,说道:“我看出来了,你们两个全都身怀绝技。”
“这两个点子,其实我都没有太好的修改意见。”
“但是,我觉得你们两个的点子应该换一下。”
“朱导,你的点子给于飞和叶之舟做游戏;叶之舟,你的点子拿给朱导拍电影。”
第1517章
卡点打卡的演练
看到两个人一脸懵逼的表情,裴谦简直忍不住地想要给自己点个赞。
我简直太机智了!
裴谦现在的要求,就是把gta拍成电影,再把黑客帝国做成游戏。
听起来就非常不对劲!
朱小策提出的这个电影的剧本,主要是从大场面和画面表现力来考虑的。
相对于游戏而言,电影的篇幅比较短,所以应该集中展现一些精彩的大场面,让观众目不暇接。
而且,朱小策的这个主角显然就是奔着路知遥去的。
这个主角作为反抗军的领袖,同时具备两种不同的特质:一方面,他果决、勇敢、坚定,充满了战斗精神,为了达成目标不计代价,甚至不惜把自己改造成一个战斗机器。
这一点,和使命与抉择中的秦义队长有点相似。
另一方面,在故事的最后,他又会表现出一种复杂的情绪,会有些迷茫。虽然推翻了腾达,但他却陷入了纠结,变得前所未有的动摇和软弱,这又跟美好明天的主角有点像。
如果真让路知遥来演这个角色,说不定又是一个影史经典。
感觉危险性很大!
而叶之舟提出的这个游戏设计方案,则是从游戏玩法的角度来考虑的。
玩家出身于整个世界的最底层,从街头混混、小偷小摸做起,一直到窃取富豪的身份,干一些“大买卖”,做的事情越来越大,越来越刺激。
这种变化很明显,而且跨度很大,用一款游戏的十几个小时时间来表现,会更加合适。
而且,这个主角的个性,明显不像朱小策电影剧本里的主角那样鲜明。
可能每个玩家在经历这些事情的时候,都会赋予游戏主角一些不同的情感,这也是游戏相对于电影而言的优势所在。
总之,这两个人的出发点,都是非常稳妥的。
而且,他们自己提出来的点子,肯定是自己理解更加深刻。互换一下,不见得能准确把握到对方点子的精髓。
一旦互换,点子和题材就会发生某种程度的不兼容,而这正是裴谦亏钱的关键。
当然了,要说互换点子之后能不能做?那肯定是能做的。
电影肯定能拍出来,游戏也能做出来,甚至有可能依旧收获好评,但多半是不会大爆的。
只要不大爆,那就一切好说。
因为不论是游戏还是电影,投入都是十分巨大的,只要不爆,多半就难以收回成本,出现叫好不叫座的情况。

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