亏成首富从游戏开始(校对)第1826部分在线阅读

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再加上这两个大作一出,对腾达声誉的隐形打击,跟住家集团、盛运快递等大公司的进攻打一个配合,所产生的的损失是不可估量的。
所以,裴谦对此非常满意!
他觉得让两个人互换点子这个举措,简直就是神来之笔,挽救了一场巨大的危机!
朱小策和叶之舟俩人愣了一下,显然都有点不太情愿。
我的点子啊!为啥要交给别人做?
当然,他们都没说什么,毕竟都是好朋友,低头不见抬头见的,直接当面否定对方的点子,似乎是不太合适
更何况这是裴总钦点。
但不管怎么说,还是有点难受的。
因为他们也能感觉出来,这两个点子的出发点不一样,游戏的点子跟电影这个题材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改编,反过来也是如此。
只要是改编,那就有很大的不确定性,容易翻车。
但俩人吭哧了半天,最终还是没说什么。
因为他们都觉得裴总既然这么说了,肯定就有非常明确的想法和目的,现在大家不理解,只是因为还没有参透这种想法和目的。
既然如此,那就先揣摩,而不是着急去否定。
实在揣摩不出东西,那再说。
看到两人一脸纠结的表情,裴谦不由得心中窃喜。
可以,这是个好兆头!
既然如此,这个项目就让他们头疼去吧。
游戏和电影的事情解决了,也就去了裴谦的一块心病,接下来可以踏踏实实地研究自己的论了。
这个周期虽然才刚刚开始,但裴谦莫名地信心十足!
3月11日,周一。
于飞准时卡点来到公司,坐在自己的工位上,开始构思和设计上周裴总交代下来的游戏设计方案。
其实,他原本都是会提前十几分钟来的,但最近,卡点的技巧已经变得非常纯属。
原因也非常简单,提前操练!
大家都已经听说了,裴总已经要求tpdb网站那边开发一款内部的办公聊天软件,也有打卡功能。但跟目前的这款软件不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡点越精准越好!
上下班卡点越精准,越能获得各种丰厚奖励。
虽然还不知道具体会是什么样的丰厚奖励,但腾达的“丰厚奖励”,一定是特别特别丰厚的,绝对不会糊弄。
于是,很多人为了提前适应这种节奏,已经开始了练习。
这个事情听起来很简单,但实际上还是有一定难度的,因为不能提前在打卡处等着排队,只要到了就必须打卡,来早了,那么打卡也就打早了,达不到卡点的效果。
有前台盯着,任何人都不能违规。
必须是用常规的步速正常通过,然后打卡,才算是有效的成绩。
至于几点动身,步速多快地通过,要不要把拥挤的情况也提前计算进去、让自己的时间能够尽可能地接近理论上的极限值这都是可以深挖的点。
真正的高手,往往就取决于这些细节有没有做到位。
当然,也可以选择顺其自然,不追求卡点的排名,但不管怎么说,这个卡点排名的方式都会让大家不那么着急地早到、晚退,这种潜移默化的改变才是这款软件的真意。
于飞接了杯咖啡,打开电脑,开始继续研究朱小策导演的这个点子。
不得不说,周五研究了一天之后,周末两天又自然而然地对它产生了一些联想和新的理解,到了周一,于飞开始感受到这个点子的精妙之处了。
虽说于飞只是个半路出家的游戏设计师,但都已经开发了两款游戏了,也耳濡目染了这么久,对游戏的理解也很深刻了。
他发现,相对于叶之舟的那个方案,朱小策的这个方案似乎更适合制作成游戏啊!
当然,两个都是好点子,只是侧重点有所区别。
叶之舟的那个设计方案,是一个底层小人物,一点一点地往上爬,从最开始的小偷小摸,到中期的绑架富豪、更换身份,再到后期的被腾达剿灭,确实有着比较丰富的玩法,但这个故事用游戏来表达,好像总还是有哪里不对劲。
首先,玩法的类型多样,不见得就等同于游戏好玩。
从小偷小摸到激烈枪战,玩法确实挺多样的,但小偷小摸就一定有趣吗?也不一定。
这个故事虽然也有枪战,但篇幅只占了游戏的一小部分,看起来戏会更多一点,玩家的激情可能得不到最大程度的释放。
其次,最后这个幻灭的结局,以游戏而言,其实是有点过分的。
玩家辛辛苦苦那么久,结果最后却走向末路、一无所有,这虽然有着一定的思想内涵,但对玩家来说肯定是比较难受的。
很多3a大作也采用过这样的结局,而最终的结果不能说差,也谈不上好。喜欢的玩家很喜欢,但也确实有一些玩家非常不愿意接受。
而反观朱小策导演的这个点子,在这两方面反而有所提升。
作为一名反抗军,通过基因药剂和机械臂不断改造自己,获得强大的战斗能力,经常打出一对多的名场面。
虽然整体的战斗形式相对单一,但场面可以升级,面对的敌人会发生变化,这种持续的大场面会给玩家带来持续的刺激。
戏少,打戏多,看起来更加适合作为游戏的载体。
而这个结局,更容易让玩家接受。
因为至少表面上,主角通过种种方式推翻了腾达,虽然前途未卜,虽然真相不明,有很多种解答方式,但至少玩家付出的努力不是完全徒劳的。
当然,点子一换,游戏的做法也就完全不同了。
之前的那种做法,应该是比较偏向于开放世界类型的游戏,必须把底层、中层、上层的全部场景都制作得很精细、很具体,侧重点主要在一些生活化的剧情上。
主角没什么太多的超能力,战力也被局限在一个比较弱的层次,所以战斗系统相对简单,有点像是较为传统的枪战类游戏。
而现在的这种做法,则是集中于一些比较宏大的战争场面,而主角每次注射基因药剂、改造机械臂,都会获得全新的能力,所以会更偏向于科幻超能的战斗模式,更加多样化,战斗场面也更加浮夸。
相对而言,开发的难度反而变小了。
因为底层的生活场景,反而比大场面的战争场景要更加难做。开发起来的性价比并不高,而且还有一定的延期风险。
于飞越看越觉得,裴总真是厉害!
平心而论,这两个点子其实不管怎么做,都会成功。
因为本身它们就都是很不错的故事,做电影或者做游戏,只是做法不同,只要针对游戏特征对故事作出调整,都不会差。
但就算都会成功,在细节的把握和最终的上限方面,还是会有巨大差异的。
而这,就是裴总高于所有人的地方!
第1518章
裴总的点石成金
要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。
他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。
但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞甚至觉得,自己留下来继续做这款游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说。
这样一款神作,如果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其职。
其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。

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