亏成首富从游戏开始(校对)第234部分在线阅读

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在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。
传统的mm网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
而现在,《热血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。
这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统mm的水平。
同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。
在被天选系统选中之后,你的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉。
割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里你打的都是npc,都是一群死人,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个id后面都是一个玩家。
你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。
所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒瘤”内容。
而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。
“原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道。”
“现在能够理解,为什么那么多土豪喜欢在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世界》这种游戏了。”
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
“他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏?”
“就是为了用《热血战歌》做一件非常冒险的事情,做一个从没有人进行过的试验!”
“裴总是希望让玩家们不再做金钱的奴隶,是为了扭转玩家们的口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受到土豪玩家专属的快感……”
“这个动机……真的不可谓不高尚啊!”
“或者说,这简直就是在逆天而行!”
林晚不由得再度刷新了对裴总的认知。
氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向土豪兜售一种专属的、定制的游戏体验。
不管是游戏中金灿灿的大翅膀,还是国战中国王的头衔,都可以看成是一种专门为土豪玩家定制的商品,而土豪们不介意花费几千上万的资金去购买。
在这个过程中,游戏公司获得了巨额收益、土豪获得了专属定制体验,唯一受损害的,只有那些陪玩的沙包玩家。
而现在,裴总选择不赚这个钱了,把所有的专属定制体验从土豪手中收回,按照一定的规则去分给普通玩家。
这不就是一种逆天而行吗?
林晚觉得,身上的担子更重了。
现在,裴总花了这么多钱制作《热血战歌威力加强版》,就是要补齐这游戏唯一的短板,也就是画面,如果这游戏做出来,加上腾达强大的宣发能力,说不定真的能慢慢扭转国内氪金游戏市场的畸形面貌!
当然,再怎么说,这种氪金游戏也不会绝迹,只要有土豪在付钱,它们就会一直存在下去。
但《热血战歌威力加强版》只要能起到一点点净化游戏环境、扭转玩家口味的作用,那也可以说是功德无量了!
游戏开发商们,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金游戏为自己牟利;而有些则是爱惜羽毛,认认真真地研发单机游戏。
唯独裴总,已经在单机游戏领域取得了巨大的成功,却不惜趟这趟浑水,甘愿放弃巨大的利益,只为了扭转这批玩家的口味,引导他们不再做金钱的奴隶……
这是一种多么高尚的情怀!
第212章
介四里没有挽过的船新版本
林晚继续认真体验游戏。
虽然依旧无法喜欢上这种游戏类型,但为了能够完成这历史性的创举,见证一种新游戏模式的诞生,林晚还是决定拿出足够的专业素养。
作为一名设计师,哪怕是自己不喜欢的游戏类型,为了完成工作,也必须努力玩下去,把它给完全搞懂才可以!
“咦?我抽到天选了!”
屏幕上,林晚的游戏角色突然发出金光,整个模型膨胀了两三倍,在一群玩家中就犹如巨人一般威风凛凛。
这是被天选系统抽到的表现,在这个瞬间,林晚的游戏角色战力疯涨!
林晚立刻开始“认真工作”,冲入战场中大开杀戒。
大约半小时后,国战结束了。
叶之舟轻轻敲了敲门,来跟林晚商量一些事情。
他之前就来过一趟,看到林晚正在认真研究游戏,没太好意思打扰,等国战结束之后才又过来。
“林总监,我想稍微商量一下宣传的事情。”
“虽说目前距离游戏真正做出来还有一个多月,但宣传的话得提前准备了。”
按照之前的研发经验,叶之舟和王晓宾觉得差不多要准备宣传方案了。
林晚一愣:“啊?这么早吗?”
在她印象中,腾达好像都是游戏上限之后一段时间,宣传效果才显现出来,然后瞬间爆火。
林晚还一直觉得这是游戏常态。
不过转念一想,那可能只是因为自己不知道。
像《游戏制作人》的行为艺术式宣发,显然是裴总早就安排好的,宣传效果出来是游戏上线后的事情,可宣传工作的准备肯定早就在进行了。
想到这里,林晚点点头:“好,你们打算怎么宣传?”
叶之舟想了想:“按照原本的经验,效果最好的办法就是买网页广告、视频网站广告,就是点一下自动弹出游戏窗口的那种……”
林晚下意识地皱眉。
也太low了。
这种挂羊头卖狗肉的网页牛皮癣广告一直是林晚深恶痛绝的,结果现在自家游戏也靠这个宣传?
抗拒!
叶之舟补充道:“不过,现在的问题是,我们的游戏是微端。”
“即使弹窗,玩家想要玩我们游戏也需要下载一个小安装包,这会大大降低我们游戏的点击转化率。”
“这是个非常严重的问题,很难估计后果。”
林晚有点无语。
意思是,即使是这种又low又讨人厌的宣传方式,还不一定好使?
林晚想了想:“这个问题,我征求一下裴总的建议。”
叶之舟挺高兴:“这样最好!”
裴谦之前说过,在游戏制作的过程中有什么问题听林总监的就好。
叶之舟和王晓宾也确实是这么做的,之后研发中的一些小问题,全都是内部讨论,然后由林晚来拿主意的。
但,如果遇到一些大家都拿不定主意的问题,那肯定还是要请教裴总的。
宣传方面,大家都没想到什么太好的办法,只能问一问裴总了。
怀着稍有些忐忑的心情,林晚给裴谦发了一条信息,请教《热血战歌威力加强版》的宣传方案。
万一裴总也没有什么好的宣传办法呢?
毕竟从网页游戏改成微端游戏之后,这款游戏的类型已经发生了改变,传统的宣传方式都不一定好使了。
即使是裴总,恐怕也得考虑几天才能有答复吧?

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