亏成首富从游戏开始(校对)第235部分在线阅读

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然而没几分钟,裴谦就回复了。
“稍等,我发你一份文案。”
又过了五分钟,裴谦发来一份文档。
林晚打开文档,和叶之舟一起看。
裴总给的宣传方案很简单,广告轰炸!
还是按照传统的方式,在网页、视频网站等地方投放广告。
看起来倒是跟原本的宣传手段没什么区别。
但,裴总给出的宣传方案竟然还特意要求了要花钱找明星穿cos服装进行拍摄,特意注明必须港台影星亲自念广告词,就连广告词的内容都已经写好了!
“大家好,我是XXX,戏我演过很多,但游戏,我只玩《热血战歌威力加强版》,公平游戏,让每个人都能体会到土豪的快感,来到就是赚到,介晚的战场,我就系你的兄弟!”
“XXX包下了《热血战歌加强版》,这游戏真好玩,错过了你要等上一百二十年!”
“介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里会干我一样,爱上介款游戏!”
……
诸如此类。
林晚和叶之舟对脸懵逼。
关掉文档,又重新打开一遍。
还以为是自己的打开方式不对!
叶之舟感觉自己完全想岔了。
裴总这么快就发来了一份文案,显然是早就胸有成竹。
这个宣传方式,说不定是他一早就想好的。
可是,为什么要选择这种宣传方式?
这些台词……一看就很low啊!
到时候怕不是要被骂死?
叶之舟觉得,《热血战歌威力加强版》现在不是氪金游戏了啊,它可以说是一款良心游戏了,我们都已经洗白了!
既然洗白了,为什么还要做这种广告,这不是往自己身上泼脏水吗?
如果是传统的氪金也有,那么这种宣传方式确实不错。
因为页游的主题玩家是土豪、煤老板们,他们都比较喜欢港台影星,而且广告词写得非常直接,应该比较容易活得他们的青睐。
可是,《热血战歌威力加强版》的主要目标群体早就不是那些土豪了啊!
更何况这种宣传方式显得很土、很落伍,即使是以一般网页游戏的广告来评判,它也挺low的……
完了,完全不懂裴总是怎么想的!
叶之舟充满询问的目光看向林晚。
林晚也在思考,显然,她对于这份广告词的排斥程度,远高于叶之舟。
但,她比叶之舟更了解裴总。
考虑许久,林晚微微点头:“我明白了。”
“裴总的目标,原本就是让玩家们不再做金钱的奴隶,是为了扭转玩家们的口味!”
“也就是说,在宣传的时候,就要尽可能把氪金游戏的目标玩家给吸引进来,这样才能用这款游戏来扭转他们的消费观念!”
“为此,裴总不惜用这种看起来很low的宣传方式,甚至冒着有可能背上骂名的风险,就是为了能够让更多传统的页游玩家到游戏中来。”
“本就是逆天而行,哪怕被所有人误解、嘲讽,那又如何?”
第213章
完全符合裴总的预期
裴谦等了几分钟,林晚那边没有提出疑问,知道这事妥了。
其实,裴谦自己也很清楚,他给出的这个广告方案,还真就是传统页游效果最好的宣传方案。
不能说是性价比最高的,但效果肯定不会差。
对于页游来说,性价比最高的方案应该是直接扒其他游戏的素材,或者搞一些莫名其妙的沙雕视频,反正怎么能尽可能多地转化点击率就怎么来。
比如“我不断地洗澡、油腻的世界在哪里”。
但这么做其实是违法的,美术资源这东西不能乱用,否则一告一个准。
裴谦肯定不能干这种违法的事情。
所以,就只能请明星了。
传统页游面向的是中年玩家,那些钱很多的成功人士,私人企业家、煤老板之类的。
这些人会很喜欢港台影星,同时对游戏画面没那么在意,手头宽裕,同时又会比较喜欢在游戏中被一众小弟簇拥的感觉。
所以,针对这些人拍广告,拍出来还真就是这个样子的。
选用港台明星,增加对这一人群的号召力和亲和力,同时,各种宣传语也用最简洁地方式突出这游戏对于目标玩家群体的卖点。
比如卖装备赚钱、自由交易、国战等等,全都是页游玩家所热衷的内容。
把这些亮点尽可能地在广告中全都说一遍,简单、有效,能够产生绝佳的洗脑宣传效果,其实是很划算的一件事情。
既然如此,裴谦为什么还要拍这个广告呢?
原因很简单,宣传面向的人群错了,效果再好也没用!
这个宣传方案,从一开始就是吸引传统页游玩家、被普通玩家唾弃的。
《热血战歌威力加强版》这个名字,也是同理。
这样一来,花了很多钱打广告,虽然影响力是有的,但吸引来的是大批的传统页游玩家。
这些人的特点是,不在乎游戏画面,为的就是在游戏中氪金砍人、收小弟,享受这种众星捧月的感觉。
然而,现在的《热血战歌威力加强版》是一款什么游戏?
几乎不氪,所有人都只能买体力药,战场中大杀四方的是天选系统选出来的幸运儿……
就连游戏本身的形态,都为了提升画质从传统网页游戏改成了微端!
也就是说,这些人要等着下载客户端,不能即开即玩,甚至他们的办公电脑不一定能带得起来这游戏,而游戏的画质提升,对他们来说又不是很敏感……
他们发现这并不是自己想要的那种游戏,肯定会骂骂咧咧地光速走人。
这游戏能不凉吗?
花大价钱找明星打广告、投放到各大网站,结果宣传效果却不好,玩家们纷纷流失……
绝对赔!
而《热血战歌威力加强版》真正的目标群体应该是哪些人?
应该是一些没什么钱的学生党、上班族,或者喜欢传统页游模式、但又没钱重氪的普通玩家,或者一些传统端游、手游的玩家,也能纳入进来。
但问题在于,这些人中的绝大部分都会被这个名字和广告给劝退。
就像裴谦能把这几句广告词倒背如流,可他也从没有想过去真的玩一下试试。
所以,游戏其实没有大问题,宣传方式也没有大问题。
但游戏本身和宣传方式面向的是不同的玩家群体,这就有很大问题!
再加上这游戏本身投入巨大,研发和宣发加在一起至少要花掉个七八百万,在玩家数量有限、付费点单一的情况下,哪怕有一批玩家流入,也几乎是不可能收回成本的。
裴谦长出了一口气,看来觞洋游戏这边,暂时是可以放心了。
接下来就是腾达这边《回头是岸》的研发情况。
前两天裴谦发现,终点中文网那边竟然在写《回头是岸》的官方,这着实让他吓得不轻。
经历过前几次的事件之后,裴总现在可是时刻保持高度警惕,一点点风吹草动都不会放过。
所以,这次终点中文网连载《回头是岸》官方的事情,也没有瞒过他。

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