亏成首富从游戏开始(校对)第625部分在线阅读

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下面还有一行小字:“创意被采纳,可获得该英雄所有皮肤盈利的5%作为无限期现金奖励!”
活动规则有很多,包括官网开辟几个特殊板块、玩家可以投稿、参与者可以给投稿点赞、官方定期翻牌子等等。
叶之舟显然也是刚刚才发现这个事情,面色凝重:“闵静超还真有一套!完全没想到他竟然会用这种方式去蹭玩家的创意!”
“这样一来,他们就能省掉大量的创意工作,可以直接按照玩家们的喜好进行筛选,设计组就只负责制作部分就可以了,能够节省大量的时间!”
“不仅如此,这个活动似乎已经在GOG的玩家群体中掀起了轩然大波,因为奖励实在太丰厚了!”
“只要是参与这个论坛的,不管提供的创意是否被采纳,甚至仅仅是一个热心点赞的围观群众,都能获得奖励!”
“虽然现在GOG还没有推出任何的新英雄,但玩家们的注意力已经被这个活动给完全抢走了!”
“我们的新英雄‘嗜血孤影’上线,恐怕也很难在这种情况下把玩家们的注意力给抢过来了……”
林晚的表情也变得凝重了起来。
“原来如此……真是精彩绝伦的反击啊。”
“果然最难缠的对手是自己人。”
“这样一来,既可以充分调用玩家的智慧、加快新英雄的产出速度;又可以用一部分利润将玩家捆绑在GOG的战车上,防止他们叛变;最重要的是,这一招只有在拥有大量玩家基数的前提下才能使用,而GOG恰恰在之前的竞争中占据了人数上的优势地位。”
“甚至没有推出任何的新英雄,只是简单地做了一个活动页面,在手机客户端、PC客户端和官网上发了一个公告,立刻就将玩家们的情绪完全调动了起来……”
叶之舟有些不服:“那我们是不是也可以……”
林晚摇了摇头:“我们不可以。”
“我们没办法插手指头公司的研发,就算征集了意见指头公司多半也不会采纳。”
“更何况,我们只是运营,定价策略要跟国际服大致保持一致,很难给到玩家那么丰厚的奖励,自然没办法充分调动玩家们的积极性。”
“原本以为是找到了GOG的死穴,没想到,是对方找到了ioi的死穴啊……”
“之前听说李雅达退位让贤、胡显斌忙着做新游戏,还以为闵静超不会那么难缠。”
“看起来是轻敌了啊,腾达游戏的每个人都能独当一面,任何一个能够被提拔为主设计师的新人都不容小觑啊……”
林晚看向裴谦,感慨道:“裴总,怪不得你觉得我目前的胜算不到五成。”
“确实,GOG这招一出,我们的胜算恐怕只有四成了。”
“果然高手过招,就是一步错、步步错,开头慢了一步,想要后来居上,真是难于登天啊。”
只见裴总除了轻轻眨眼之外,完全没有多余的表情。
林晚不由得露出恍然的表情:“裴总,难道你早就想到了他们有可能会采取这样的策略,所以早就有了心理准备?”
裴谦:“……”
反应了几秒钟之后,裴谦的头上才飘出问号。
???
什么玩意啊这是!
裴谦确实没表情,但并不是因为淡定,而是因为这件事情来得太突然了,大脑的运转速度一时之间没来得及跟上。
所以说……
我不让腾达游戏招人,于是他们就想出了找玩家众筹、蹭英雄创意的办法?
无耻啊!
作为一个设计师,自己不动脑设计英雄,就只想着白嫖玩家的创意,还有王法吗,还有法律吗?
人家指头公司正儿八经地认真设计英雄呢,你们倒好,直接抄作业!
太无耻了!
裴谦差点气的发抖,这种感觉就像是准备跑马拉松呢,这边热身完毕了,结果就看到旁边的选手突然抬了一辆摩托车上来,一拧油门没影了。
虽说给了玩家很多让利,但这些钱都是分成,也就是对亏损没有任何帮助啊!
等等,给玩家很多让利?
裴谦突然意识到自己好像是忽略了某个很关键的信息。
“等等,你刚才说,创意被采纳后最高的奖励是?”
第503章
何老师,能否分享一下失败的经验?
叶之舟回答道:“该英雄所有皮肤纯收益的5,还有相应英雄的头衔,裴总。”
裴谦沉默了。
其他的奖励他完全不关心,但这个皮肤纯收益的5
用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!
最关键的是,这个奖励是终身的、永久的,GOG只要还在运营中,皮肤的分成就会源源不断地下发。
对于其他人来说,可能还免不了要怀疑一下游戏的寿命问题。
毕竟从目前的行业现状来看,能够持续运营十年还保持保持旺盛生命力的游戏实在太少了,可以说是凤毛麟角。
因为游戏行业本来就是瞬息万变的,一款成功游戏要面临的竞争对手不仅仅是同类型的竞品游戏,还有其他的游戏类型。
就像曾经人们认为MM就是网络游戏的终极形态,但MOBA游戏的横空出世将人们的固有印象给完全打破。
对于目前的人们来说,他们又如何确定MOBA游戏会像MM一样确立长久的统治,而不是像某些火爆一时的游戏一样,很快销声匿迹呢?
但裴谦非常清楚,GOG一定会长久地运营下去!
如果GOG幸运地在跟ioi的竞争中败下阵来,没人玩了,那就意味着它将会进入长时间的亏损,裴谦高兴还来不及,当然会让它一直运营下去,不断烧钱。
只要它是一个有盈利点的游戏项目,系统就不会阻止。
而如果GOG不幸地在跟ioi的竞争中胜出,那么作为一个盈利项目,裴谦也没有适当理由停止运营,它还是会继续运营下去。
也就是说,这5的收益多半会在有生之年一直持续下去。
裴谦心动了。
之前为了减少游戏营收,裴谦把GOG的皮肤价格定得很低,而闵静超为了调动玩家积极性,又进一步给皮肤打了折。
但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。
对于裴谦个人来说,再怎么说也绝对不少啊!
裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎的成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。
这要是全都搬过来,岂不是原地升天?
但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。
“等一下,要冷静,不能被区区一个5的数字冲昏头脑”
“如果真把这些英雄全都一股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”
“英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”
“英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”
“也就是说,能够拿到这个奖励的人数是有限的。”
“如果我疯狂搬运,把这个奖励的收益全都独占了,其他的玩家怎么办?”
“这本来是一个鼓励玩家参与、同时回馈玩家的活动,我把羊毛都薅了,这似乎也不太合适啊。”
裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。
那样的话,这个活动就完全没有其他玩家什么事了。
这样做似乎有点太过分了。
“而且,现在ioi本来情况就很危险,万一我这一出手,ioi直接被干趴下了呢?”
“虽说皮肤5的收入很香,但真把GOG搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”
“万一系统再根据马太效应调整转换率呢?虽说可能性不大,但也得考虑在内”
“嗯,还是得稍微考虑一下长远目标。”

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