亏成首富从游戏开始(校对)第626部分在线阅读

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裴谦综合考虑了一下,如果他变成搬运工疯狂搬运经典英雄,至少有三方面的顾虑:
首先,在可预见的未来,英雄数量是一定的、英雄制作的速度是一定的,那么奖励自然也相对固定,裴谦等于是在跟玩家抢福利,心里过意不去。
毕竟裴总有这么多产业,可以通过撒币、亏钱来获得收入,而大部分玩家做不到。
裴总要脸,不好意思伸这个手。
其次,如果搬运得太过火了,GOG极有可能火得不受控制、变成一个极度吸金的游戏,那就相当于未来几乎没有亏钱的可能性了。
现在裴谦是有选择的,亏钱显然更赚,但不管是赚还是亏,他可以在一定程度上自己选择。
而如果GOG过于火爆,有可能会让裴谦没有选择,只能赚,从长远角度考虑完全丢掉了一种可能性,很不划算。
最后,把ioi打死了,林晚怎么办
这次ioi的国服是林晚负责运营的,如果全力以赴之后失败,她肯定要认为自己的水平还差得远,必须留在腾达继续学习,坚决不回去。
到那个时候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爷子为了“全力支持她的事业”,能再干出什么可怕的事情来
所以裴谦考虑了一番,觉得不能被GOG项目组吸引玩家的这点鱼饵给勾引到,要保持淡定,综合长远考虑,深思熟虑之后再做决定。
先考虑一周再说。
就算要搬,也不能厚颜无耻地把玩家们的福利全都抢光,稍微搬那么一两个补充一下自己的收入就可以了。
“我只搬一个,就一个,应该不会对大局产生太大影响吧?”
4月28日,周四。
汉东大学附近的咖啡馆。
何安对“马洋”的第一次授课,正式开始。
裴谦看了一眼时间,现在是下午1点钟,讲课再加上休息、闲聊的时间,持续到下午5点钟结束,一共是四个小时。
毕竟一节课的价格可是20万,何安大概也觉得不宜太短。
何安手上拿着两份打印好的材料,递给裴谦一份。
裴谦接过来稍微翻阅了一下,发现何总竟然还认真地备课了,把所有自己要讲的东西全都整理成了资料、打印了出来。
可见大佬就是大佬,决定来讲课就认认真真地准备,完全不会有“糊弄一下拿钱走人”的这种想法。
裴谦当然高兴。
因为系统最后会根据裴谦在学习中的提升,判定他是否“学有所成”,达成目标才能获得奖励。
何安教得越认真,裴谦在最后通过系统检验的可能性就越高。
然而裴谦高兴了还没两分钟,表情就渐渐凝固了。
因为他看到了这份教材的标题。
成功案例讲解第一课:腾达游戏的营销之道!
裴谦的嘴角微微抽动。
完了,之前不好的预感成真了!
上周,何安给裴谦出了几道测试题,全都跟腾达的游戏有关。
那时候裴谦还没有太在意,一厢情愿地觉得测试题跟正式的教材肯定不一样。
毕竟何安有那么多成功项目,就算要讲,也是讲自己的成功项目经历吧?
但是这教材标题是什么鬼!
专讲腾达游戏吗?
我花20万一节课,就为了学我自己的营销之道?
更何况我特么根本就没有什么营销之道啊!
裴谦有些尴尬:“何老师,我们就学这个?”
“嗯?”何安似乎没想到“马洋”会有此一问,“学这个有什么问题吗?”
裴谦轻咳两声:“何老师,您有没有那种失败项目,能够分享一下失败的经验?俗话说,失败是成功之母,我想学一学母亲的知识。”
何安呵呵一笑:“马总啊,你这是典型的门外汉思想。”
裴谦:“”
何安解释道:“我确实走过一些弯路,但所谓的失败是成功之母,是说你通过试错之后找到正确的道路。如果正确的道路就在眼前,你又何必再去故意走一遍弯路呢?”
“你这是倒因为果了。你觉得很多人的成功是因为他们从失败中汲取了经验教训,但其实,只是因为他们找到了正确的道路而已。”
“马总啊,千万不要去刻意地了解那些教训。”
“因为不知道失败案例,你就不会往那边去想;而知道太多的失败案例之后,它们反而会干扰你的思路、动摇你的决心。”
裴谦:“”
干扰思路、动摇觉醒?
你这么一说,我更想学了怎么办
裴谦还是不死心:“何总,那也没必要一定要学腾达的案例吧?”
何安微微一笑:“要学当然是学最新、最尖端的设计理念,哪有学过时理念的道理?更何况你本来就是腾达的员工,学习腾达的设计理念,对你来说应该更容易理解和掌握。”
裴谦:“可是”
何安脸色一沉:“马总,不要好高骛远!既然你让我来讲课,那就要认真学习我讲的内容,否则还是另请高明吧!”
裴谦没话说了。
看来这位何总是铁了心地要讲关于腾达的内容了。
不过转念一想也对,人家费了这么大劲整理出来第一节课的教材,自己却不愿意学,人家可不是得发飙么?
算了,给老前辈一个面子吧,也说不定这里头有一些知识用得上。
再说了,这只是第一节课,后边应该还会有其他的内容吧?
第504章
又回到熟悉的地点
裴谦点点头:“行,何老师,那我们开始吧。”
何安面色稍霁:“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是配合!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“总之,关于游戏的一切环节,都要相配。”
“一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得。”
裴谦:“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道:“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”
“孤独的沙漠公路,作为一款低成本游戏,用UP主吐槽推广的方式宣传;”
“游戏制作人,是一款打破次元壁的元游戏,用大规模行为艺术的方式宣传;”
“BE&,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的ARG游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。
裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。

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