大国重器(大国工业)(校对)第370部分在线阅读

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  刚才不过是想在白云天面前表现,才不肯停歇,反而加快了录入速度。
  就像是孩子喜欢在父母前面表现一样。
  白云天体贴他们,让他们休息一下,这种关心让他们很是高兴。
  白云天懂得他们的心思,一个一个安慰着他们、夸奖着他们,所有人都笑得合不拢嘴,哪怕是这样高负荷的劳动,他们也安之若怡。
  能帮上白云天,就是他们最大的快乐。
  “云天,你哪找这么一帮牛人?他们简直太厉害了,我从没见过这样编写程序的,眼睛都快看直了!”杜炜逸这时才有空惊叹道。
  白云天笑笑,没有回答这个问题,在电脑前躬身,打开相应的目录,微笑道:“他们就是我们的定海神针。现在暂时突击一下,拿几款软件出来卖钱,填补一下资金缺口。等以后,他们就将独立领导一个部门,分别研发我们自己的操作系统、应用软件。有他们在,什么微软、苹果根本就不是我们的对手!”
  一群程序员更加高兴了,笑得很是欢快。
  杜炜逸摇摇头,羡慕地看着这批程序员对白云天流露出来的仰慕之情,又点点头。
  能不能胜过微软,他还没这么高的自信心,但这些人的确是他见过,最厉害的程序员。
  难怪白云天会有如此野心,竟敢挑战英特尔帝国。
  可是……
  他不想打击白云天等人的信心,笑而不语,站到白云天身后,看他在WIN95界面下,双击一个图标,运行了程序。
  屏幕一暗一亮。
  一副深沉的星空背景,出现在屏幕上。
  在这幅星空背景正中间,是一艘占据了约五分之一屏幕的太空船。
  在它右侧,上下画面各有一队体积小了数百倍、形态各异的飞船,分别驶向不同的星空。
  太空船前方,一颗缓缓转动的星球左上边缘,亮起一抹光亮。
  这道光芒,让这深沉的星空背景,顿时变得明亮起来,让人一见之下,就感觉充满了光明和希望。
  “星球大战?”
  从小看着星球大战长大的杜炜逸,猛一看这幅画面,脱口而出,喊了起来。
  他飞快转过头,惊喜道:“你开发了一款星球大战游戏?”
  对于游戏爱好者的他来说,这可是比什么制造体系、什么开发系统更有趣的东西。
  他摩拳擦掌,当即忍不住想要上前试玩。
  白云天笑着点头又摇头:“这是星战类游戏,但不是以电影里那个《星球大战》为蓝本开发,我们可不想付给别人授权。而且我们正在开发的,并不止这一款游戏,还有好几款,都正在开发中,并且除了PC版,还针对GAMEboy等掌机,开发相应的版本……”
  他点开游戏,让忍耐不住地杜炜逸抢到身前,将鼠标交给他,骄傲地说道:“紧急开发一批游戏软件,上市圈钱,这就是我解决资金缺口的方法!”
  一款魔兽争霸就能卖几百套,在欧美,一套的售价就是一百多美元,总收入几个亿!
  只要开发出七八个大受欢迎的好游戏,就能凑够明年的建设资金。
  这么圈钱的项目,他怎会错过!
  要不是慢了一步,魔兽早就出来了,星际也正在开发中,业界尽知,实在没法剽窃,也早就都被他一锅端了。
  暴雪真好命……
第四百八十六章
上门生意
  美国特拉华州,新闻集团总部。
  新闻集团的创始地点本是在澳大利亚,但主要股东和首席执行官鲁伯特。默多克是一个有野心,也有能力的经营奇才,他深知在澳大利亚,新闻集团不可能得到大的发展。
  为了打造一个影响全球的媒体帝国,必须需要一个强大的支撑。
  于是他果断将公司总部搬迁到美国特拉华州,并很快入籍美国,解除了在美发展的最后一项桎梏。
  紧跟着,他就收购了著名的二十世纪福克斯电影集团百分之五十的股份。但他并未全面掌控这家公司,而是将电影部分还给了原来的高层,而他则专心福克斯旗下的电视台业务。
  经过二十年的发展,FOX原本只有十二家的电视台,已经蓬勃发展到了一百八十八家,成为了继CBA、ABC、NBC之下的第四大电视网。
  对此他并未满足,而是借助美国的强大影响力,在英国成立了天空电视台,失败后再次与英国卫星广播公司合并,组建了天空广播公司。
  在亚洲并购了星空电视台,通过卫星转播将业务渗透到了印度、马来西亚、新加坡、香港、台湾等多个国家和地区。
  在不遗余力组建覆盖全球的电视网的同时,他也在努力涉足所有的新闻媒体行业。
  传统报刊、杂志、广播电台、音乐、体育等等任何涉及到宣传的媒体业务,都会插一只脚。
  游戏媒体网站GameSport,就是他的一次尝试。
  网站管理部门就设在新闻集团总部内,拥有独立的办公室。
  GameSport成立之初,就立志为游戏爱好者提供一个完整的、及时的、值得信赖的游戏内容和购买建议,从而成为最受玩家喜欢的网络游戏平台。
  游戏迷们可以在网站上看到市上所有游戏(包括电脑游戏、家用游戏机游戏、掌机游戏)的新闻、介绍、评价、编辑打分、下载、攻略等丰富的内容。
  经过一年多的发展,GameSport在游戏玩家已经具备了相当影响力,丰富的内容提供,准确的评价打分,成为广大游戏迷们决定是否购买改款游戏的风向标,在全球所有网络游戏平台中,与IGN并列为网络游戏双雄。
  如今,GameSport日点击量已经达到40万独立IP,拥有近十万注册会员。
  接待室内,业务经理布兰多热情地接待了客户,殷勤地为他倒了一杯咖啡,然后坐在他的对面。
  “先生,您是准备在我们网站上投放广告吗?”他热切地问道。
  “没错!”对方接过咖啡,“我叫安德森,是全英游戏设计公司的市场经理。全英游戏虽然是一家新成立的英国游戏开发公司,却拥有强大的游戏开发能力。
  我们刚刚开发出一款划时代的新游戏,希望将它推向市场,让更多的游戏迷们,能够享受到它的快乐……”
  他口中滔滔不绝,将公司的开发实力,新游戏的划时代意义,以及让人耳目一新的游戏画质,让人热血愤张的游戏魅力吹得天花乱坠。
  布兰多脸上带着笑容,似乎是在认真倾听,实际上心不在焉,并不在意。
  游戏公司谁不说自己开发的游戏天上地下,举世无双。说穿了,还不是想引诱游戏迷们来购买,从而大赚一笔罢了,他早已见过太多太多了,并不会有丝毫波动。
  不过根据对方所说的内容,有专门的市场推广部门,布兰多判断这个全英游戏不是一个由两三名游戏爱好者组成的工作室,应该是一家正规公司。
  游戏质量应该不会太差。
  但这不算什么,经过这么多年发展,电脑游戏早已成为一个巨大的产业。专业的游戏从业人员,已经将游戏开发研究得非常透彻,玩出了各种花样。
  格斗类、经营类、角色扮演类、策略模拟类、体育类、即时战斗类,玩家们接触太多,早就失去了新鲜感。
  要想让玩家们乖乖掏钱,可不只是画面好,就能如愿以偿的了。
  新的玩法、新奇的内容,是游戏能否大卖的根本因素。
  但这关他什么事呢?
  只要给钱,网站就愿意给他发布广告,要是给得多,还能组织编辑,写一篇专稿,帮他吹嘘一下。
  你出钱,我就帮你宣传。
  不是布兰多没节操,而是GameSport非常需要钱!
  进入九十年代,互联网逐渐成为一个炙手可热的新兴产业,无数的有识之士、投资者看好它的未来,认为是未来最具发展潜力的产业。
  不少人甚至将网络时代的到来称为一场革命——信息革命。
  无数的投资人、天使基金投身其中,愿意赌它的未来。
  每年都有数以千计的新网站、新网络公司成立,然后靠着飞速增长的点击量,成功上市。
  只要成功上市,原本一文不名的股票就立即暴涨数倍、十数倍、数十倍。
  互联网成就着一个又一个网络新贵。
  这些新生亿万富翁的出现,又进一步吸引了海量资金的疯狂涌入,导致互联网热度不断攀升,让无数手中挥舞钞票的投资者趋之若鹜。
  但是互联网毕竟是一项新兴产业。
  虽然它发展迅猛,互联网用户飞速增长,光是美国的网络用户就达到了一亿两千万,欧洲网络用户数量同样上亿。亚洲、南美等地区,随着网络建设的推进,网络用户群体也在快速增长。
  然而,与互联网反而迅猛发展所不匹配的,是它落后的盈利能力。
  仅仅发展了不到十年的网络,还没找到适合自身的盈利模式。
  如今各个网站,还是靠着传统的广告来获取资金。
  GameSport也同样如此。

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