重启游戏时代(校对)第10部分在线阅读

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  不过这也正常,毕竟他是主设计师,他不背锅谁背锅。
  让主程序和主美术背锅?那不像话。
  让刘宇新背锅?那就更不可能了……
  设计组的所有人纷纷站起来,一个个跟着周振来到会议室。
  这一层有好多个会议室,开例会的会议室都是提前定好的。钟鸣跟着设计组的其他人进入会议室,找了个最角落的位置坐下。
  周振看看人差不多到齐了,看了看坐在门口的钟鸣:“把门关上吧,开始开会。”
  钟鸣刚要关门,就看见刘宇新黑着脸往里走。
  “刘主管。”钟鸣微微点头致意。
  “嗯。”刘宇新脸色也不太好,径直来到会议室里找了个空位坐下。
  “好了,开会吧。”刘宇新说道。
  刘宇新是主管,但也是从主设计师做上来的,所以他也经常会来旁听设计组的例会,只有少数时候会去旁听程序组和美术组。
  看到刘宇新坐下,周振的压力更大了,沉着脸说道:“好,开会。”
  现场的气氛有些沉闷,毕竟大家都能猜到新版本的数据不好,所以都不说话。
  按照例会的流程,首先是简单总结上周的工作情况,这个基本上属于一个过场,而且周振和刘宇新都能看到大家提交的工作总结,所以没占用几分钟的时间。
  接下来就是例会的重点了,关于新版本的事情。
  周振有些失落地说道:“大家应该都知道了吧,这次的新版本上线之后数据不好。我们的活跃人数和充值数据不仅没有上升,反而还有小幅的下跌,这是个非常危险的信号,之前我们的预期是,至少在第一天会有小幅上涨的。”
  “之前刘主管和负责人们也都讨论了,这次新版本的失败,我们设计组要承担主要责任,所以今天的例会,大家可以畅所欲言,说说新版本的问题,再说说改进意见。李欣,从你开始吧。”
  李欣是游戏的主数值,也可以看成设计组第二重要的设计师,是周振的左膀右臂。
  “呃,这个,从数值上来看,这次玩家们对新机甲的反应很平淡,大家的购买欲望不强烈,新版本把新机甲作为核心功能可能有些问题……”
  李欣说完了,周振又看向坐在李欣旁边的系统设计师。
  “这个,我觉得我们的运营活动是不是太抠门了?新版本登陆礼包才只给价值10块钱的东西,有点太少了吧……”
  几个主要成员挨个说了自己的看法。
  刘宇新听完了这些人的发言,脸色依旧难看。
  大家说的都不算错,但也没什么卵用。这种都属于锦上添花的改动,并不能扭转乾坤。
  而且有些人只是提出了问题,怎么解决?他们自己也不知道。
  刘宇新是项目主管,是从主设计师做上来的,他比在场的大多数人都清楚项目目前存在的问题,但他也没辙。
  如果刘宇新有办法的话,早就安排其他人去做了,何必再开会搞什么头脑风暴。
  没有得到让自己眼前一亮的答案,刘宇新觉得有点失望。
  这时候,刘宇新发现坐在门口的钟鸣一直没说话。
  其实本来周振是没打算让钟鸣发言的,毕竟他才来没几天,对游戏的情况都不怎么熟悉,很可能说不到点子上还闹笑话。
  但是刘宇新可不这么想,他看了看钟鸣:“小钟啊,你也说说自己的想法。之前不是让你试着做做下个版本的版本规划吗?进度怎么样?”
  熊恺赶忙说道:“哦,刘主管,版本规划那是钟鸣这周和下周的工作计划,现在他应该还只是熟悉了一下游戏,没开始做吧……”
  他又看了看钟鸣:“那个,之前一直没找到机会跟你说,咱们项目虽然没有硬性规定,但还是要适当加一下班的,尤其是在工作任务比较多的时候,昨天项目上线你都不在,有点不太合适了……”
  “这个以后再说。”刘宇新摆摆手,也有点失望:“既然时间太短,还没能做出版本规划,那你就随便说说自己的想法吧。”
  之前刘宇新就听熊恺说了,钟鸣总是到点就下班,而且还是个新人,所以也就不抱什么希望了,就想随便听听。
  总不至于什么都说不出来吧?
  所有人都看着钟鸣,心想这个新人还真是惨,刚来没两天就遇到这种事情……
  看熊恺的样子,显然是对钟鸣有意见,但在这种场合下,也没人能替钟鸣说话,毕竟一直是项目第一个下班的,这在很多人看来也不是特别光彩的事情。
  所有人都等着钟鸣的说法。
  “我觉得现在的主要问题是玩家对游戏本身的玩法失去了新鲜感,在没有新玩家流入的情况下,难以维持老玩家的数量。”钟鸣不紧不慢地说道。
  熊恺有点意外,他没想到钟鸣还真说到点子上了。
  但是熊恺也不担心,因为这个问题大部分人都清楚,但要怎么改?那可不是三言两语能说清楚的事情。
  熊恺的想法是,做新机甲,新功能,但现在看来玩家们并不买账。
  “嗯,对。”刘宇新点点头,“那你有什么办法吗?”
  钟鸣说道:“做个新玩法。”
  “哦?做个新玩法?”刘宇新来兴趣了,“有什么好点子吗?”
  熊恺心里冷笑,果然是新人,不知天高地厚啊!
  做个新玩法?那是你一张嘴就能做的?你要真能做,那还要系统设计师干什么?
  独自负责新功能,至少是工作半年到一年以上的设计师才能做到的,像一些大功能更是需要一到两年的经验才能驾驭。
  像钟鸣说的,做个新玩法挽救游戏?那肯定是非常复杂的玩法,让系统设计师设计都得一两周的时间,钟鸣一个新人又能设计成什么样子?
  钟鸣不慌不忙说道:“其实新版本规划已经写好了。”
  刘主管很惊喜:“嗯?已经有了?发来看看!”
  其他人则是齐刷刷地看向熊恺,熊恺瞬间懵了。
  刚刚熊恺还说钟鸣一直不加班,工作一点没做,那现在这是什么情况?
  新版本规划已经写好了?
  钟鸣用了两天时间,就把下个周的工作都给完成了??
  熊恺感觉自己的脸有点火辣辣的,这个钟鸣,搞事情啊!
第14章
新版本,星海战场!
  钟鸣打开虚拟手环,在上面找到已经写好的新版本规划,直接发在内部聊天软件的设计组聊天群里。
  刘宇新是主管,也在设计组的聊天群里,立刻打开新版本规划。
  其他人也是一样,包括熊恺也都打开新版本规划,只是眼神中带着三分不信,七分怀疑。
  一个刚毕业、入职没两天的新人,这么短的时间内就能写好一份新版本规划?
  这怎么可能呢?
  刘宇新打开新版本规划,第一眼看过去就感觉很惊喜,表格做得很整齐啊!
  新版本规划就是一张大表格,里面有很多不同的元素,比如新功能名称、简介、功能明细、美术资源量细分、设计、程序、美术负责人、预计工时、进度等等,当然,现在各组负责人和工时这些都还没有,等功能敲定之后才能分配任务、预估工时,但至少整个表格的格式完全没有任何问题。
  刘宇新不由得心中赞叹,果然是明安大学的高材生!
  当然,表格做得漂亮没用,关键还得看表格的内容,也就是新功能明细这一块。
  刘宇新一看,整个新版本规划上面有一个核心功能和三个额外功能,基本上跟一个版本的工作量吻合。
  关键就是在这个核心功能上了,刘宇新一看功能的名称:征战星海(星海战场)!
  其他人显然也都看到这里了,熊恺跟周振对视一眼,周振眼里是疑惑,熊恺眼里是不屑。
  刘宇新的眼里也是疑惑居多,所以他又仔细看了看这个项目之后的规划细则。
  “制作一个星系作为玩家们进行gvg战斗的跨服战场。”
  “玩家以公会为单位进行大规模战斗,以此激发玩家的热情和集体荣誉感。”
  “玩家的战力根据一定规则转化为战场中战力,杀敌、战斗胜利等都可以获得功勋,换取奖励。”
  “围绕该核心功能开发三个额外功能……”
  刘宇新很快就看明白了,这哪是一个新功能,这简直就是个新游戏了啊!
  之前的《机甲纪元》,核心玩法就是pve战斗,也就是玩家通过组建机甲部队挑战不同的关卡,获取奖励。有一些比较简单的pvp活动,比如竞技场之类的,但那也都是抓取玩家数据之后做的假战斗,并不会真的让玩家实时对战。
  为什么?

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