重启游戏时代(校对)第11部分在线阅读

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  因为这是手环上的游戏啊!所有人都在闲暇时间玩一玩打发时间的,没必要做得那么复杂。
  但是再一看钟鸣的这个新版本规划,这核心功能简直了,不仅要做玩家间的实时对战,而且还不是一个人,是一群人!
  重新规划一个星系,所有人都可以操控着自己的机甲跟其他人对战,赢的一方占领星球,获得奖励,听起来是挺刺激的,但……这还是这款游戏吗?
  而且,也很难想象一款手环游戏怎么做成钟鸣说的这个样子啊!
  至于其他的三个功能,都是衍生功能,比如,要做“征战星海”,也就是星海战场这个核心功能,得有专门的奖励吧?玩家们得有个具体的国别身份吧?这三个功能都是为了让星海战场和现在的《机甲纪元》完美对接才去做的。
  至于其他的,美术资源需求等等,也全都是围绕着星海战场这个功能来的。
  说白了一句话,整个新版本就做一个功能,就是这个星海战场!
  如果这个功能被否了,其他的三个衍生功能也就不用看了,肯定是一起砍掉。
  刘宇新皱着眉头,这倒是让他有点出乎意料。他真没想到钟鸣这一上手就规划了这么大个功能,够有魄力的啊!
  但是,这功能就现在这点人,能做吗?美术组可是就只剩四个人了……
  所以刘宇新没说话。
  其他人也是面面相觑,刘宇新没发话,谁敢说这个功能是行,还是不行?
  熊恺感觉这事不妙。
  从刘主管的表情来看,他还真的在考虑?
  必须得赶紧想个办法。
  熊恺现在的职位是世界架构师,以前的新版本规划可都是他来出的。如果刘主管采用了钟鸣的新版本规划,那还了得?
  周振是主设计师,他的位置稳着呢,不可能被撼动,但熊恺的位置可就有点危险了。
  这个新版本规划是钟鸣出的,万一刘主管点头了,那这核心功能的设计文档是不是也得钟鸣来写?到时候新版本开发的时候,各项功能是不是也得钟鸣来推动、统筹规划?到最后新版本上线,如果不成还好,成了的话,这功劳岂不是全都得算到钟鸣头上去?
  周振是主设计师当然没关系,但熊恺这个世界架构师,岂不是很有可能变成给钟鸣打下手的了?
  所以,熊恺必须得证明这个新版本规划有问题,要么是把这个方案直接给否了,要么是让刘主管觉得钟鸣想法不错、能力不足,把整个新版本砍掉大部分之后,再交给别人来推动。
  周振不好先说话,他看了看刘主管也没有要说话的意思,于是看了看熊恺:“你先说说看法?”
  熊恺正求之不得呢,赶忙把话茬接上:“好,那我说说我自己的看法。”
  “我觉得可能钟鸣毕竟是刚入行,对很多事情看得不那么透彻,这个不怪他。这个功能的点子倒是挺好,可唯一的问题就是……工作量太大了吧?这相当于是从零开始开发一个新星系、新宇宙啊!就我们项目这些人,开发这个功能得多久?半年?一年?可能还得加班!”
  “而且关键是,我们之前从没做过这种东西,完全没有经验啊!谁知道开发过程中会不会遇到什么坑?”
  “所以说点子是好的,但是……不解燃眉之急啊!而且,投入和产出到底成不成正比,这谁敢保证呢?”
  熊恺说完,偷偷瞄了一眼刘宇新,发现刘主管的头微不可察地轻轻点了一下。
  周振也点点头:“我也是一样的看法,这个新功能,一听工作量就很大……”
  周振看了看刘宇新,刘宇新也终于发话了:“确实,就像熊恺说的,不解燃眉之急,而且,投入太大,能有多少产出,真的不好说。这个风险,我们项目可能承担不起啊。”
  看到刘宇新发话了,熊恺心里也踏实多了。
  刘主管这么一说,钟鸣多半是要知难而退了。不过让熊恺意外的是,这小子竟然能在这么短的时间内搞出一份像模像样的新版本规划来,还真是有一套。
  熊恺暗自庆幸,幸亏自己技高一筹,发现了这个功能的缺陷,否则今天是要翻车了。
  刘主管有些惋惜的叹了口气:“可惜了,点子不错,但我们这个项目是用不上了。继续开会吧。”
  结果让所有人都没想到的是,钟鸣竟然说话了。
  “其实……这个功能并不难做,现有的人手两周就能完成。”
第15章
这就是个战棋啊?
  这句话一出,所有人都愣了,刘宇新也愣了!
  熊恺倒是开心了。
  两周就能完成?小老弟,你知道你在说什么吗?
  现在的这个版本尚且做了两周,但是这个版本做了些什么?新机甲,简单的附属功能,一些不疼不痒的改动,这样尚且做了两周呢!
  你要做的是什么?
  是一个新战场,一个完全从零开始的新功能!
  而且,刘宇新都觉得不好做了,你在这跟主管较上劲了?
  其实刘宇新、周振和熊恺这三个人的态度一样,之所以不做这个功能,主要原因就在于项目的情况。现在项目就像个病入膏肓的病人,全靠一口气吊着,程序们无心工作,美术组被借调得就剩四个人了,上边也不会说再加派人手,整体的士气都很低落。
  在这种情况下,逼着所有人去加班加点地死磕一个从未有过的新功能?这不是活在梦里吗?
  万一大家加班几个月,做出来之后玩家不买账,这责任谁负?都是打工仔,也没卖身给你啊!
  加班几天可以,加班几个月那肯定人都得跑了!
  刘宇新也有点不高兴:“小钟,你是新人,说话还是得多考虑,不要信口开河。这么大个功能,怎么能按常规的版本开发时间来估算?两周是肯定完不成的。”
  钟鸣笑了笑:“大家都没看到我写在后面的美术资源统计吗?这个战场没你们想象的那么庞大、那么复杂,它的玩法其实很简单。”
  “美术资源统计?”
  刘宇新一看,还真是,这个版本规划里把美术资源量也都标注出来了,就是几张原画、几个场景、一些模型,真算起来,从数量上看还真不算多。
  刘宇新纳闷了:“就这么点美术资源,真能做出你要的效果?”
  钟鸣点点头:“当然可以,而且,我已经把星海战场的场景概念稿也画出来了。”
  刘宇新彻底来兴趣了:“概念稿都已经有了?对了,我记得你是美术专业的,画画很好,快发来看看!”
  熊恺更加震惊了,概念稿都有了?什么时候有的?他这几天下班就开溜,上班就在翻文档、打游戏,哪来的时间把概念稿都给画出来了??
  钟鸣从手环里调出这几天一直都在画的那幅原画,直接用手环投影到会议桌上。
  设计组的所有人都伸长脖子看着,尤其是刘宇新,比谁看的都认真。
  原画上是一片漆黑的星空,但星空中有很多个星系。这些星系中有密密麻麻的星球,星球和星球之间用高亮的航线连接了起来,整个图乍一看,就像是黑暗中有一张闪闪发亮的大网。
  这些星星也有大有小,有些一看就是星系中的交通要地,非常重要,也有些处在边缘位置,但上面标注出了矿产丰富。
  整片星空被分成了几块不同的疆域,并被标注上了诸如“星河联邦”、“自由舰队”、“利刃军团”之类的名称。
  熊恺看得有点眼晕。
  真别说,只看这幅图还算是像模像样的,钟鸣的画技当然是最顶尖的那种,这幅图只是概念稿,一共也没花多长时间,所以钟鸣也没有过多的炫技,但星海战场这种深邃、神秘、开阔的感觉还是在这幅画上体现得淋漓尽致。
  但是熊恺还是不懂,这星际大战到底怎么打?
  不光是熊恺,其他人也不懂。
  刘宇新看着钟鸣,那意思是你自己解释解释吧?我猜不出来啊?
  钟鸣直接指着这幅图,开始讲这个战场的一些详细规则。
  “整合现在的玩家,每个大区为一组,将大区内不同服务器的玩家划分到不同的疆域中,比如1服、7服划分到星河联邦,2服、3服划分到自由舰队……具体的划分规则要考虑力量的均衡。”
  “开放星海战场后,这将变成一个全新的功能入口。玩家进入战场后就来到每个疆域中心的出生点,可以指挥自己的军队沿着星际航线开拓疆域,去进攻其他的地方,和其他玩家发生战斗。胜利后就可以占领这颗星星,各个联邦的疆域自然也就随之变化。”
  “在每颗星星上面展示相关的信息,包括此处攻守双方的机甲群数量、战况、资源量等等,争夺中的星球会有特殊显示。”
  “玩家再次点击某一颗星星之后即可进入战场详情,查看战斗情况。每颗星球上,根据星球的大小可以展开3到6个机甲群,也就是同时支持3v3到6v6的玩家战斗。”
  “当然,也不是说一个星球只能有十二个人,是说同时只支持这么多,再多的玩家就需要排队。”
  “战斗过程还是按照现在竞技场的战斗规则,每场战斗都是玩家阵容之间的真实战斗,自动进行不可操作,时间在5秒到30秒不等,整个星球的战斗可能会持续很久……”
  钟鸣这一讲,会议室里的众人差不多都明白了。
  毕竟这里都是设计组的,绝大多数人都自己写过设计文档,要是听钟鸣讲了还理解不了,那是真的可以考虑转行了。
  刘宇新听着听着,突然感觉有点意思,按照钟鸣说的来做,确实不需要几个月,两周还真有可能完成!
  之前所有人都陷入了惯性思维,以为做一个国战战场就是像电影里一样,在星空中各种机甲打成一团,舰队开到、星球毁灭,各种场面非常大,要按照那种思路做,就这个项目组还真做不了。
  但是像钟鸣说的,这个玩法严格来说有点像是战棋!
  星海战场就是个大棋盘,每个玩家都率领一支部队,就像是棋子,棋子按照棋盘上的线(星球之间的航线)来走,在线的交汇点(星球)上遭遇就爆发战斗,而战斗的结果则是以玩家的真实战力和玩家数量来决定。
  这样一来,星球上玩家跟玩家之间的战斗可以复用现有的战斗模式,不需要再做新资源;而从一颗星球到另一颗星球的过程,以及整个星际战争的实时战况,都可以在那张星际大地图上来展示。

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