重启游戏时代(校对)第127部分在线阅读

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  不过好在《潜伏之赤途》拥有堪称现象级的口碑,也是文字冒险类游戏中当之无愧的现象级游戏,所以跟很多爆火又暴死的手环游戏相比,后劲仍旧不错。
第184章
一篇文章
  按照钟鸣定下的规定,项目收入的20%拿来发奖金,现在钟鸣、周森和姜婉娜手上也都有了二十多万的积蓄,可以说是改变了之前比较贫穷的状态。
  为什么只有二十多万?
  那就得去问世界政府的税务部门了……
  当然,很多小工作室都会采用一些办法钻空子避税,但钟鸣没那么干,一来他也没有什么牛逼的财务给他找这些空子钻,二来也完全没必要,毕竟以后公司做大了,这些都是隐患。
  而公司的账面上也从最初的200万变成了500多万,可以说是稳中求升吧。
  毕竟《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》这两款游戏的开发成本不低,尤其是在钟鸣需要尽可能地压缩开发时间的情况下,想做得快就更得砸钱。
  另外一边,周森、姜婉娜、大辉哥三个人,各自分到了一些股份,只计分红,不参与公司管理。
  钟鸣跟几个人讲清楚了,即使以后成立公司做大了,也不会上市,所以这些股份是不可能通过上市套现获得大量收益的。但持有这些股份可以根据公司经营状况进行分红,从收益上来说也不会少。
  这三个人对公司管理都不感兴趣,相对而言还是对钱更感兴趣一些,所以都很满意。
  至于是否上市,那是钟鸣个人的决定,现在说不上市,也许以后会上市,这都是说不准的事情,这三个人也不关心,反正只要以后能保持现在的这个收入就可以了。
  ……
  很快,《工作狗生存手册》的研发工作即将进入尾声,所有人都开始客串测试,开始测试游戏中的BUG了。
  周森表示:“钟鸣,咱们该招聘个测试人员了,老是自己去测,虽说有智能程序帮忙,但也不够专业啊。”
  钟鸣点点头:“嗯,说的也是。不着急,等游戏上线之后,这些就都得考虑了。”
  钟鸣还没有完全想好下一款游戏做什么,如果是继续做独立游戏的话,那就再招聘两个美术、一个程序、一个设计和一个测试,再来五个人,开发进度能更快一些。
  如果要做手环游戏的话,需要的人手就更多一些了。
  还得有专门负责服务器的程序,还需要专门的客服。
  当然,考虑到工作室的财务状况,可能也得需要一个专门的财务和行政人员。
  一想到招聘,钟鸣就有点头大,因为很麻烦。
  大公司招聘有专门的人力资源部门,小公司的话,就得自己亲自上了。
  而且就现在微光工作室这个工作环境,连一般的小公司都不如,招人的话肯定还要有一些溢价,这是肯定的。
  所以钟鸣打算《工作狗生存手册》正式上线之后再考虑招人的事情,到时候手握两个成功的独立游戏,能吸引的人才也更多一些。
  “休息一会儿吧。”
  钟鸣自己考虑这些事情考虑得有些头晕,看了看表,已经是下午四点钟了,按照很多大公司的习惯,三四点钟也该准备个下午茶之类的了。
  这边没有下午茶,但冰箱里买了一堆冰激凌和零食,钟鸣去拿了几个冰激凌,一人一个。
  几个人也各自站起来活动活动,看看窗外,或者刷刷朋友圈。
  “哎?大辉哥你看了这篇文章没?好像在朋友圈刷屏了。”周森刷着朋友圈说道。
  大辉哥凑过来:“什么文章?”
  周森:“《过劳死——累着、累着,你就没了》。”
  大辉哥:“……这文章标题,怎么好像在疯狂暗示我呢?我两个多月前才刚差点没了。”
  姜婉娜看了看自己的朋友圈:“是啊,我这也有很多之前的同事、同学转发了,这文章阅读量好像一天就破了十万加,现在传得可火了。”
  周森说道:“是因为上个月连续出现的几起猝死事件吧?而且各个行业都有,太吓人。”
  钟鸣也看到了这篇文章。
  文章刚开始就列举了好几个例子。
  上上个月27号,某大学附属医院创伤科主任医师在医院宿舍逝世,年仅45岁,死前两天一直在加班,做手术到深夜。
  上个月5号,某网站副主编在下班途中突然晕倒,随后失去意识,抢救无效死亡,年仅34岁。
  上个月14号,某互联网公司技术人员在睡梦中猝死,其毕业加班进入该公司仅仅4个月,曾多次在微博吐槽,累、困,曾为了赶进度48小时不眠不休。
  这个月3号,某IT工程师猝死在公司租住的酒店马桶上,当晚凌晨2点他还回复了一封工作邮件。据说经常加班到凌晨,有时甚至到早上五六点钟,第二天上午又接着照常上班。
  在列举了这几个例子之后,这篇文章用一串冷冰冰的数据,列举了过劳死这一现象到底有多普遍:
  IT行业成为“过劳死”的重灾区,出现过劳死的年龄最低,平均年龄仅37.9岁。
  一线大城市六成白领处于“过劳”状态,亚健康人群高达76%,这些都是“过劳死”的潜在危险人群。
  半数以上的上班族,在上班时间没有任何运动。
  67%的上班族,每周加班在5小时以上。
  对工作环境满意的上班族,仅有20%。
  七成以上的加班者有便秘、腰酸背痛、四肢无力、精神萎靡、头晕等症状。
  57%的加班者睡眠少于7小时。
  只有26%的加班白领能保证三餐正常时间饮食。
  华夏地区的每年猝死人数达到了60万,为全世界之最。其中许多人的猝死与长时间的加班劳动密切相关。
  ……
  种种这些数据,都是来自于权威机构的分析报告。
  接下来,这篇文章又简单分析了过劳死的成因,以及目前世界范围内的过劳死维权困难情况。
  根据目前的法律规定,在对工伤进行认定时需要具备三个基本要件,即:工作时间、工作场所(地点)以及工作因素(或工作原因)。
  但是,“过劳死”通常发生在劳动者的家中,很难说是工作时间,而死者家属通常较难证明死亡时是在工作过程中或工作岗位上。
  此外,“过劳死”通常是因为劳累过度导致的心肌梗死或其他类型的猝死,死者家属很难证明死者是因为工作而过度劳累造成的死亡结果。
  总而言之,现实中,过劳死的发生过程通常是劳动者因较长时间或较大强度的工作,而导致正常的生活作息规律受到影响,进而使得自己的疲劳感不断积累从而达到过度劳累的状态,最终因过劳状态的持续导致死亡。
  因此,过劳死的发生地点有可能不在工作场所或工作岗位上,大多数“过劳死”将无法被认定为工伤,因为单个员工即使花钱请了好律师,也很难跟大公司的法务团队相抗衡。
第185章
试玩!
  这篇文章大概是引起了大范围的共鸣,所以阅读量很快就破了十万加,而且下方留言的几个热门评论的点赞数也达到了一万以上。
  “没一个工作是按时下班的,都是拖,开个会都要等下班时开,一开就是几个小时。说一些无关紧要的,总是要每个说一下当天工作的总结,总结完了,还要你说明天的计划,等等细微程序。根本就是在浪费生命!”
  “呵呵,最可怕的是拼死拼活,累成狗,还穷。想让韭菜加班,又不给钱。”
  “有时候加班就是一种氛围,大家都加班你也不好意思走,只能在那磨洋工……”
  “说什么努力工作、为自己奋斗,那都是老板给灌的毒鸡汤!让员工甘心被剥削,给了一个漂亮的名字叫敬业和奉献。等你没有利用价值了,你会被无情的踢开。”
  “我们公司也这样,我估计我也离死不远了。”
  这些评论的语气都很平淡,没有义愤填膺也没有怒不可遏,但能看得出来,这些人不是不想反抗,根本就是没力气反抗!
  显然,大部分人在刚入职的时候就曾经面临过这个问题,但那又能怎么样呢?
  在入职一段时间之后,就会知道这根本就不是一个人能够解决的问题。而解决加班的最好问题是换更好的工作,然而想要获得更好的履历,途径还是加班!
  所以,这根本就是一个死循环,很多人跳进去了,就根本再也出不来!
  看完了这篇文章,在场的所有人都是深有感触。
  姜婉娜有些不可思议:“没想到过劳死的数据这么恐怖,我一直以为过劳死是个非常稀少的现象。”
  大辉哥说道:“哎,没经历过一次真的体验不到这种可怕。我当时加完班感觉也只是有些心慌气短,还觉得没大碍,结果站起来刚走了两步突然就一阵天旋地转,然后就不省人事了。说实话,我要是没再醒过来,那真是说没就没了,想想都可怕!”
  ……
  这次的《工作狗生存手册》没有太多的宣传,就只是上了一些游戏平台的推荐位,然后钟鸣自己在微博上给打了个广告。
  《工作狗生存手册》依旧是PC和手环双端,都可以玩。
  做《潜伏之赤途》的时候,微光工作室基本上没有任何名气,连各个游戏平台也都爱搭不理的,所以钟鸣只能自己想办法去宣传推广,但现在已经是微光工作室推出的第二款作品了,有了《潜伏之赤途》的口碑,就算前期不做太多推广,也能获得不错的关注度。

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