重启游戏时代(校对)第132部分在线阅读

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  不过,在汤盈点击结束这个结局的时候,一行行字幕滚动而出。
  “作为一个加班狗的你,也许常常对自己说这样的话:”
  “再做最后一个项目:”
  “做完,就可以把房子的贷款全都还上了。”
  “做完,就可以把孩子转到更好的学校了。”
  “做完,就可以带老婆孩子去国外度假了。”
  “做完,就可以放下一切工作好好休息了。”
  “但其实,你应该明白:”
  “有些事情,是这一辈子也做不完的。”
  “很多公司都在无声地宣扬加班文化:”
  “表面上说不支持加班,实际上却在偷偷地统计谁加班多,谁下班早。”
  “越来越多的人,也默认了这种规则,用加班来证明自己对公司的忠诚,对工作的热爱。”
  “但你要知道,全球每年猝死上百万人,每一个都是这样的想法。”
  “如果你死了:”
  “公司最多为你默哀三分钟。”
  “也许你的领导会到你的家里去说几句不咸不淡的安慰话。”
  “大领导可能会给客户打个电话,请吃一顿好的,然后逼死你的deadline延期了,另一个倒霉蛋接了你的工作。”
  “你的同事会在吃饭的时候感慨你的事情,并心有戚戚地想到自己的健康检查。”
  “但最多一个月,这件事就彻底翻篇了。”
  “地球照样转,日子照样过,你在公司中的一切痕迹都会被抹去,就像从未存在过。”
  “你的工作,有人顶替。”
  “可父母的孩子、妻子的丈夫、孩子的父亲,又有谁来顶替呢?”
  “以付出健康为代价去获取短期利益,甚至连短期利益都没有,就是为了公司、为了所谓的责任感,这是世界上最傻的事情,没有之一。”
  “希望各位程序员们、工程师、工作狗们能好好爱惜自己的身体,公司不懂体谅你们的辛苦,你们要懂得劳逸结合。”
  “钱是挣不完的,但命是自己的。”
  ……
  汤盈看着这段话,感觉自己的鼻头有些发酸。
  她在大四的时候也去过一些大公司实习,所以虽然现在的职业是一个主播,但也能明白这游戏中所蕴含着的情感共鸣。
  汤盈本来以为这是一款轻松、幽默的搞笑游戏。
  当然,也确实是,从画风和玩法上来看,这款游戏确实轻松、确实搞笑。
  尤其是“逃离公司”的玩法,充满了各种恶搞的成分。
  但,很显然,这款游戏并不是在单纯的搞笑、恶搞,它也会给人一些思考。
  尤其是这个“过劳死”的结局。
  这款游戏让所有人都重新体验了一遍工作的历程,用各种量化的数据让玩家可以更清楚地看到每一种行为的对错、得失。
  加班,到底是为了钱、为了业务(属性提升),还是为了满足老板的期待?
  加班,又带来了什么?健康值的大幅下降?还是精神压力的增加?
  在游戏中,可以安排主角劳逸结合,五天工作,两天休息。
  但在现实中,又有几个上班族真的能享受一个完整的周末呢?
  汤盈看了看时间,差不多可以开播了。
  平复了一下心情,化好妆,做到电脑前。
  “今天给大家带来一款发售不久的新游戏,叫做《工作狗生存手册》……”
  ……
  很快,网络上各种评论纷纷出炉。
  很多像汤盈一样的主播、up主都在为《工作狗生存手册》自发宣传。
  当然,在游戏本身很有趣的同时,也有很多人都在感慨那个关于过劳死的彩蛋。
  “其实我真的想说,过劳死这个结局才是真结局吧?所谓的成为CEO,迎娶白富美,也只有在游戏中才能看到了,也许那是我们的终极目标,但又有多少人能真的做到?大部分人按照这个目标去努力,最后的结果都是过劳死。”
  “我的一周目是【内部斗争的牺牲品】,而且最气的是,我追的那个妹子最后竟然是个绿茶婊,真是气死了!老实人就活该被欺负吗?”
  “说实话,游戏挺好玩的,很多玩法设计得都特别有意思。虽然这些玩法不新鲜吧,比如逃离公司的那一段,也就是个一般的密室逃脱类游戏,但加在这个游戏里一点都不感觉违和,这个还挺有趣的!而且最关键的是这游戏并不是在强行说教,只是埋了个彩蛋,这点不会让人觉得不舒服。”
  “确实,第一眼看到这个彩蛋的时候,我愣住了,有一种被当头棒喝的感觉。工作是做不完的,但命是自己的!”
  很快,各大游戏平台上的评分也都出来了。
  最高的一个平台,评分达到了9.6分,而其他的几个平台的评分,也都在9.3分左右。
  基本上跟《潜伏之赤途》差不多,可能稍低一些,但从口碑上说,依旧是精品游戏!
第191章
抽奖
  早上,工作室。
  今天是周末,当然是没有加班。
  钟鸣起床洗漱,伸了个懒腰,顺便看了看外面的风景。
  已经是11月份了,天气转凉,不过在房间里也感觉不太出来,阳光晒着依旧暖洋洋的,只有在开窗通风的时候才能感觉出外面的凉意。
  钟鸣在手环上看了看《工作狗生存手册》的评价,很是满意。
  评分、销量,作为一款独立游戏来说,又是一个爆款。
  不过让钟鸣更在意的是,《工作狗生存手册》竟然在微博上起到了推波助澜的作用,关于#过劳死#的话题,竟然再一次上了热搜!
  上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上的文章《过劳死——累着,累着,你就没了》,那时候就引起了很多上班族对过劳死问题的讨论,而在《工作狗生存手册》火起来之后,关于过劳死的话题刚要从热搜上退下去,就又被顶了上来!
  而且底下吵得沸沸扬扬,大有不可开交的势头。
  一部分人要求维护员工权益,抵制不必要的加班行为,必须支付足额加班工资等等;而另一部分人则是站在企业角度或者经济学的角度辩解,称现在的制度就是最合理的制度,员工的诉求反而会造成经济下行和严重后果。
  从投票上来看,反对加班的人显然是占了大多数。
  但是很显然,想要真的改变这个现状,还需要很长时间的不懈努力。
  钟鸣也知道,这个问题显然不可能因为一款游戏而得到解决。
  但如果一款游戏能让大家更好的体会到加班的利弊,更好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出了一点微薄的贡献。
  钟鸣打开手环,看了看上面的积分。
  已经来到了1566分!
  好歹也是积攒了很久,这次钟鸣终于忍不住了。
  开发完了《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选了。
  第一是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前的两款游戏更大!
  第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》那样的氪金游戏。
  相对来说,钟鸣更倾向于前者。
  因为氪金游戏虽然来钱快,但风险也并不算低!
  这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。
  毕竟,抄游戏也得看环境,如果这个世界没有氪金手游的话,做一款倒是也没问题,关键是这个世界有,而且不少。
  而且,微光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。

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