重启游戏时代(校对)第141部分在线阅读

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  “不是,你要见汤盈,你为什么不跟我说啊?我特么也想见好吗!”周森气得直挠头。
  钟鸣呵呵一笑:“你不是说下午跟同学有约吗。”
  “日,你早说能见汤盈,我还跟同学约个屁,必须放他们鸽子啊!”
  “啊啊啊啊!钟鸣你太坏了!你就是想支开我自己跟汤盈见面,我算是看透你了!!”
  “啊啊啊啊!!”
  都该登机了,周森还在懊恼不已。
  ……
  回到工作室,已经是晚上了。
  钟鸣跟汤盈要了那家工作室的地址,打算明天下班之后,抽空去看看。
  当然,帮忙归帮忙,肯定也不能影响了自己这边的进度。
  《水墨云烟》既然已经过了初审,那接下来就要开始进入正式的研发。
  钟鸣的主要精力肯定还是放在《水墨云烟》上面,但毕竟这游戏的内容并不算多,两个月左右的时间还算充裕,可以抽出时间来写点剧情。
  吃了那么多的文学果实,钟鸣还没有正经写过什么游戏剧情,这次也算是顺便练练手,顺便把系统里抽出来的助人为乐骰子给用了。
  当然,具体能不能帮忙,那得等明天看了那家工作室的具体情况才能决定了。
  如果剧情真的特别稀烂,只能推翻了重做,那钟鸣可能就当场告辞了。
第202章
世界架构师跑了
  第二天。
  钟鸣花了一整天的时间,把《水墨云烟》的完整设计稿给写出来了。
  当然,也不算特别完整,主要是基础的大框架、玩法等等,让大辉哥跟周森两个人先做着,后续的一些东西,还得慢慢完善。
  周森还在为昨天没见到汤盈的事情耿耿于怀,非说钟鸣是故意的。
  下午,钟鸣提前撤了,他要去那个工作室一趟,看看情况。
  按照汤盈发来的地址,这家叫做“幻想时光”的工作室在明安市的东北边,离这里大概十几分钟的车程。
  钟鸣打了个空中的士,很快就到了。
  “……比我们工作室条件还要好一点呢。”
  钟鸣看了看,这家工作室应该是在一栋写字楼里面,不像微光工作室,现在还没有脱离民房的阶段。
  11层,1107。
  钟鸣坐电梯上来,顺着门牌号找到幻想时光工作室。
  顺着玻璃门往里一看,竟然还不错。
  房间里一共有十来个人,还真是不算少了。
  不过,没有前台,像这种体量的小工作室也没太有必要招前台,属实浪费钱。
  钟鸣刚想敲门,坐得离门口最近的一个小哥站起身来开门:“你好,请问找哪位?”
  “哦,我找吴总。”
  吴总就是这家幻想时光工作室的老板,也是游戏的制作人,之前汤盈给过钟鸣联系方式。
  小哥刚想回头喊吴总,就听见工作室里一个女声惊喜道:“哎,是我姐姐请的救兵来了吗?”
  钟鸣往里一看,里面的一个工位上站起来一个红头发的姑娘,看起来也就刚二十,看起来跟汤盈有几分神似,估计就是汤盈的表妹了。
  不过仔细一看,这姑娘比汤盈整个小一号,个子稍微矮一点点,也更瘦一点点,某些部位也稍微缩水了一点点。
  钟鸣记得汤盈跟他说过,这个表妹好像是叫田媛。
  “老板!这位就是我之前说的,你快来迎接。”田媛冲着远处的工位一招手。
  一个中长发带卷的男的站了起来,还留了点小胡子,看起来三十出头的样子,过来迎接。
  “钟鸣,对吧?哎,你来也不说一声,我该下楼接你的。”老板过来跟钟鸣握了个手,“自我介绍一下,我叫吴明浩,是这款游戏的制作人。小田快去给倒茶。”
  “哎。”田媛答应了一声,去饮水机那里拿纸杯和茶叶,给钟鸣倒茶。
  吴明浩把钟鸣迎到旁边的小会议室,田媛把茶水也端过来了。
  路过工位的时候,钟鸣随便看了看,发现工作室的状态还可以。
  这个状态,当然是说工作状态。
  一个项目的工作状态其实主要是体现在所有员工的表情和工作氛围上面,有些工作室或者项目,所有员工都死气沉沉的,交流也不敢太大声,或者是员工看似在盯着屏幕表情严肃,实则在摸鱼,半天也不见什么进展;还有些项目,程序跟设计这边都累得满是黑眼圈,感觉下一秒钟就要累倒在工位上……
  这些都属于不健康的工作状态。
  不过在这家工作室里,钟鸣暂时没有看到。
  按照汤盈的说法,她这个表妹,也就是田媛,还挺喜欢这家工作室的,否则也不会对工作室的项目这么上心,可见这家工作室不是那种只知道压榨员工的血汗工厂。
  会议室里,钟鸣喝了两口茶水,开始跟吴明浩谈起这款游戏。
  “没想到您竟然亲自来了,你做的《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》我都玩过了,简直是佩服的五体投地!尤其是《潜伏之赤途》,剧情简直是神了!”吴明浩感慨道,“如果您愿意帮忙,那剧情这块肯定是没问题了。”
  钟鸣笑了笑:“这就太客气了,咱们都是做独立游戏的,都知道彼此的难处,拉扯一把是应该的。”
  “行,那我先简单介绍一下我们游戏的情况吧。”
  之前汤盈只是跟钟鸣简单说了一下这家工作室的情况,对于游戏本身,她也所知不多。
  所以,吴明浩又简单介绍了一下游戏的情况。
  这是一款横版过关的动作类游戏,名字是《幻想之域》。
  游戏的基础规则、画风、玩法等等,基本上都是一款标准的独立游戏,没有什么明显的不足,也没有什么明显的出格之处。
  这其实挺不容易的,因为大部分做独立游戏的制作人,最容易犯的错误,就是错估自己的实力。
  独立游戏,本身就属于各方面要求都比较低的游戏类型。
  画面,不需要跟3A大作相提并论,够看就行。
  玩法,也不需要多复杂。
  但是,也得达标。
  如果连这个比较低的标准都达不到的话,那游戏就有了无法弥补的短板,肯定不行。
  反过来,如果把一部分内容设计得过于复杂,超出了团队能承受的极限,可能会大大延长开发时间,资金链断裂,拖垮自己。
  所以,跟吴明浩稍微谈了几句,钟鸣就大概清楚了,这工作室的状态其实不错,吴明浩也算是个有想法也有能力的制作人。
  但现在的问题是,剧情,缺了一块!
  说到这个,吴明浩也很无奈。
  “是这样的,我们之前的世界架构师,本来也算是合伙人之一。在我们原本的规划中,剧情,本来是《幻想之域》的一个重大卖点。”
  “玩家在游历各个区域,挑战不同BOSS的时候,每个区域都有一条分支剧情,同时也会有一些小的谜题部分,这些都是督促玩家不停前进的动力。也就是说,增加了一点点解谜要素,您应该能理解我说的意思吧?”
  钟鸣点头:“理解。”
  吴明浩继续说道:“本来是个非常浩大的工程,结果,我们那位世界架构师,中途离职了。”
  “说起来,这事怪我。之前进度很赶,我们两个在游戏的玩法设计方面,也曾经有过一些争吵。他的一些设计,我没有采纳,而且,原本有一笔打算拿来发阶段性奖励的钱,没有如期到账,导致我的承诺没有兑现……”
  吴明浩也没有隐瞒什么,把之前的世界架构师离职的原因大概解释了一下。
  按理说,这个项目的世界架构师在项目里承担了如此重要的职责,又是这个工作室的合伙人之一,没道理干到一半说走就走。
  所以,吴明浩也得跟钟鸣解释清楚,消除钟鸣的疑虑,让他不要觉得这里面有什么坑。
  简单来说,这个世界架构师走,跟情侣分手差不多的性质,都是一些小矛盾积累到极点之后,集中爆发了。
  原本,出来创业,全都是降薪来的。
  这个世界架构师之前的月薪达到了两万左右,跳出来开工作室,几个合伙人自愿降薪到6000。
  用吴明浩的话来说,这笔钱只是为了保障基本生活,大头是游戏做成了之后的奖金和股份。

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