重启游戏时代(校对)第146部分在线阅读

字体大小: | | 上一章 / 章节目录 / 下一章 / 返回书籍页面 / 当前阅读进度146/374

  吴明浩也在颇为紧张地刷新着游戏的各项数据。
  当然,最重要的,是销量!
  按常理来说,一款下载量不错的独立游戏,销量也必然不错,前提是没有搞什么虚假宣传。
  但《幻想之域》的下载量说不上太好,因为吴明浩没那么多钱去砸广告位,宣传方面,也没有玩什么标题党,甚至很大一部分的宣传,靠的是玩家们的自来水。
  按理说,这种情况下销量也不会太高,毕竟基数在这摆着。
  但吴明浩看着游戏的数据,越看越高兴,都快笑得合不拢嘴了!
  游戏评分,9.1分!
  玩家评价很好,付费转化率也不错,而按照首日的销量预估,游戏的首月销量达到六七十万,流水达到六七百万是没什么问题的!
  也就是说,第一个月的净收入,就能有三四百万!
  这个数据,吴明浩曾经幻想过,但从来没敢当真。
  因为他自己也清楚,第一次跳出来创业,不仅是他,包括整个工作室,其实还有很多的缺陷和问题。
  《幻想之域》虽然算是一款完成度比较高的独立游戏,但它也依旧存在着诸多问题,主要是因为人手不够、资金不足,很多地方都采用了妥协后的方案,并不能说是十全十美。
  但在这种情况下,《幻想之域》依旧取得了成功!
  “今天提前下班,出去吃大餐,我请客!”吴明浩站起来兴奋地说道。
  ……
  钟鸣本来想回去的,结果顶不住吴明浩跟田媛的盛情邀约,硬生生地被拖拽到了餐厅。
  田媛对游戏数据基本上是一窍不通,但看到吴明浩这么高兴,自然也就懂了。
  桌上,推杯换盏,钟鸣没喝酒,但其他人都喝得有些晕乎。
  “太不容易了,这段时间真是太不容易了!还好游戏成了,否则真不知道接下来该怎么办了!”
  “是啊,出来创业这几个月,老婆天天跟我吵架,这下总算是可以扬眉吐气了!”
  “可惜卢柏走了,他要是不走的话,现在应该也跟我们一块喝酒了吧……”
  “别提那个货!自己跑了,还留下一堆烂摊子,要不是钟老师跑来救场,咱们游戏可能已经黄了!”
  “哎,也别这么说,这都是个人的选择……”
  幻想时光工作室的这些人,也不知道是因为酒精的作用,还是因为憋在心里的情绪全都释放了出来,有人哭,有人笑。
  搞独立游戏的,都不容易,老板不容易,员工也不容易。
  像这种熬出头的,当然应该庆祝,因为成功的概率,实在太低!
  大部分的工作室,都是开着开着,没钱了,游戏也没做出来。
  发不出工资,骨干成员就在一分钱工资不拿的情况下硬扛着,但慢慢地,开始有员工一个一个地走掉。
  有些老板也不忍心就让员工这么走了,但也实在没钱,干脆就让员工把办公电脑搬走,也算是补偿。
  再往后,人越来越少,办公地点也从正经的办公楼搬到民房,最后实在坚持不下去,默默地解散。
  那些做到一半的游戏,或者做出来了却无人问津的游戏,就变成了一堆没用的代码和垃圾,安静地躺在硬盘里,永远也不会再有人记起。
第206章
真话没人信啊
  《幻想之域》,在热心玩家的扩散之下,开始迅速传播!
  先是汤盈等几个大主播试玩了一下,节目效果非常不错,之后就开始在独立游戏玩家群体中快速传播!
  而且,让吴明浩自己都没想到的是,《幻想之域》的剧情设计,竟然备受好评!
  《幻想之域》本身的品质算得上是出色,同时,它的特色也非常突出。
  这种高难度的游戏,传播效果非常好!
  尤其是几个大主播被虐得死去活来之后,很多粉丝也就处于好奇心和好胜心而纷纷入坑。
  而在深入游戏的过程中,除了硬核的难度、独特的美术风格、完善的世界观规划之外,剧情的讲述方式也成了非常吸引人的闪光点!
  对于很多第一次接触这游戏的玩家来说,刚开始是感觉不到剧情的,或者说,剧情非常少。
  进入游戏之后,经过了简单的初期引导,之后就爱去哪去哪,基本上毫无限制。
  第一章,就有十几个不同的横版场景,而且这些场景都是分布在不同的入口,怪物的难度也各有不同,自由度非常高。
  玩家们感觉自己是自由的,完全不必被剧情所束缚,那些一心推进游戏进度的玩家,也不用被憋屈在剧情的框架里。
  但是,随着游戏体验的深入,这些玩家会发现,剧情其实无处不在!
  地上发现一摊血迹,有剧情;
  地窖里捡本书,有剧情;
  获得一个道具,有剧情;
  反复跟某个村民对话,同样有剧情!
  这些剧情都很零散,可能是一句话,可能是二三十个字;里面可能有一半是无用信息,有一半是有用信息;还有可能,是某种比喻,或者暗示。
  但,这些剧情基本上都是有用的,只要细细挖掘,它们都在暗示着游戏中的某一块内容。
  只要按照剧情探索,必然可以在游戏中找到隐藏元素,可能是某个隐藏的场景,或者是隐藏的支线任务,或者仅仅是一个被尘封起来的真相……
  就拿第一章的食人夫妇来说,很多玩家可能会发现一些蛛丝马迹,比如,村民为什么会离奇失踪,为什么有些小孩会被绑架,为什么村落外的地上会有神秘的血迹……
  如果玩家对这些都视若无睹,那么很可能会出现一种非常尴尬的情况,就是明明在某个村民那里接了任务,但等到完成任务之后回来一看,那个村民失踪了!任务自然也就没法再交。
  而如果在这之前触发了地窖的战斗,那些村民就能得以幸存,后续还能获得更多的任务奖励。
  这种碎片式的剧情设计极大地激发了玩家们的探索欲,好像每一个人都化身为大侦探,在游戏中搜寻各种蛛丝马迹,乐此不疲。
  更缺德的是,游戏中有些故事,根本就没有完全讲述清楚!
  比如,第四章有一个非常强大的BOSS,是一个身穿黑色斗篷的怪人,会无差别地攻击所有穿着重甲的过路人,不管是玩家还是怪物还是NPC,只要是穿着重甲在场景中出现,就会遭到他的无差别攻击。
  玩家可以选择避开他,只要换身衣服就行了;也可以选择前期就干掉他拿好的奖励。
  在战斗中,他会发出疯狂的、刺耳的笑声,有时候又会放声痛哭,在哭和笑的转换之间,他的攻击方式会发生变化。
  在击败他之后,会获得一个信物,而在第六章,在击败一个美丽女子的冤魂之后,在女子的墓中,又可以获得另一个信物。
  这两个信物,看起来是同样的款式,而且上面刻着彼此的名字。是不是这个美丽的女子被身披重甲的歹徒或者怪物杀害了,才导致了怪人发疯,并无差别地攻击所有穿着重甲的过路人?
  他们之间,又曾发生过什么样的故事?
  没有定论,只有暗示。游戏中有很多的道具,每个道具上都有一段语焉不详的描述,向玩家透露出一点点不为人知的秘辛,至于背后隐藏的真相……就由玩家来尽情脑补。
  很多玩家在脑补的过程中完全入迷了,甚至都有些魔怔了,对于《幻想之域》的剧情讨论,直接在论坛上被顶了几百楼,而且最恐怖的是,当玩家们在不断探索某个谜题的时候,又引出了新的谜题,甚至是引出了新的支线剧情……
  这种剧情设计,让很多玩家不辞劳苦地一遍又一遍地去通关某些高难度章节,在地图的各个角落探索蛛丝马迹,找寻那些被设计者隐藏起来的秘密。
  而这批人也被戏称为“幻学家”,以纪念他们在《幻想之域》这款游戏中进行的研究。
  《幻想之域》,莫名地,就火了!
  ……
  一周后,微光工作室。
  钟鸣刚跟大辉哥碰完了几个《水墨云烟》的新功能。
  一个月过去了,钟鸣虽然在忙《幻想之域》的剧情,但《水墨云烟》这边的开发进度,自然也是一点都没放下。
  经过这段时间的开发,《水墨云烟》的大框架早就已经搭好了,进度还算不错。
  当然,在独具特色的战斗系统、美术风格等方面,光是做出来肯定是不够的,还需要慢慢调整,调到一个足够优秀、足够让人满意的地步。
  总体而言,工作量还是不小。
  正忙着,吴明浩发来一条信息。
  “钟鸣,这周末我们打算开个玩家见面会,有时间过来吗?”
  钟鸣一愣,回道:“玩家见面会?周末我倒是没什么事,见面会在哪开?”
  吴明浩:“就在我们公司附近的一个酒店,我把地址发你。也没什么特别的事情,就是回馈一下玩家,现场送出一些小礼品,然后给玩家们讲讲创作内幕啦,分享下一阶段规划等等。我感觉玩家们肯定要问剧情上的事情,你不到场,我可能会有点hold不住。”

< 章节目录 >   < 上一章 >   当前阅读进度146/374   < 下一章 >   < 返回书籍页面 >