重启游戏时代(校对)第147部分在线阅读

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  钟鸣笑了笑:“行啊,那我过去。”
  吴明浩很快把酒店的地址发了过来。
  看来《幻想之域》的销量和热度确实不错,否则吴明浩肯定没心情搞什么玩家见面会。
  这次的玩家见面会规模不大,可能也就一两百人,都是《幻想之域》的铁粉,核心玩家,大部分来自明安市,当然,肯定也有一些人是坐飞机从其他城市赶过来的。
  虽说鸡蛋好吃,但也总会有人想要去看看下蛋的母鸡。这些《幻想之域》的铁粉们,自然也想看看吴明浩,还有整个《幻想之域》的设计团队。
  见面会的性质,跟很多小说作者、漫画作者签名售书差不太多,玩家们大老远地跑来,一方面是看看主创,另一方面也是为了拿点纪念品。
  而对于工作室来说,这也有助于凝聚玩家,也可以现场跟玩家交流一下,听取意见,更好地改进游戏。
  ……
  周日。
  今天微光工作室不上班,所以钟鸣睡了个懒觉才起床,自己做了点午饭。
  现在工作室人多了,家里的冰箱里也是常备各种食材,钟鸣心情好的时候就做几道菜,比点外卖吃得健康一些。
  吃饱喝足,打了个空中的士,去参加下午的玩家见面会。
  提前到了酒店会场,找到吴明浩。
  吴明浩正在指挥酒店的工作人员,布置见面会的现场。包括座椅的摆放,一些横幅、海报、周边的布置,等等。
  钟鸣看了看,发现还挺像那么回事的。
  像《幻想之域》这种美术风格比较独特的游戏,都是有机会卖游戏周边的。
  在初期销量喜人的情况下,吴明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。
  数码版售价10块钱,典藏版售价48,里面包含了一个小手办、主角用的剑的模型、小挂饰,还有一条激活码,在游戏中输入激活码,可以获得一套随机的典藏版角色外观。
  当然,游戏中各种角色的小手办也会在晚上单独售卖,基本上是20多到30多不等。
  这些手办都可以找相关的公司去定制,而且制作非常快,基本上一周时间就能做出来一批。今天交流会的现场就会送出一批,也会现场售卖一部分典藏版《幻想之域》礼盒。
  钟鸣刚到,田媛就跑过来,塞给他一份《幻想之域》的典藏版,这是团队主创人手一份的福利。
  打开典藏版礼盒,拿出里面的手办来把玩了一下,感觉还不错,可以放在办公桌上当个装饰品。
  “手办倒是不错,以后微光工作室也可以定制一些。”
  玩周边这个事情,倒是吴明浩走在钟鸣前面了。其实钟鸣也早有这个想法,只是微光工作室制作的游戏,《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》都不太适合出手办。
  等《水墨云烟》做出来之后,倒是可以出一些手办回馈玩家们。
  很快,《幻想之域》的玩家见面会开始了。
  吴明浩作为制作人,当然是主讲,讲了一下辞职创业的心路历程,也讲了一下在创业、制作游戏中所遇到的一系列挫折。
  包括《幻想之域》这游戏的点子是从哪来的,雏形如何产生,又如何完善。
  台下的玩家们都认真听着,时不时地发出一阵笑声或掌声。
  吴明浩讲得轻描淡写,很多困难也都三言两语带过,主要是分享一些创业过程中的趣事,引得玩家们一阵发笑。
  当然,在场的主创们都知道,趣事只是创业中的极少内容,大部分艰苦,不足为外人道。
  之后还有一些环节,比如游戏的主美术现场作画、抽玩家赠送,现场送出一些小礼品,宣讲《幻想之域》的后续开发规划,等等。
  最后一个环节,是玩家们的自由提问环节。
  钟鸣也跟其他主创成员一起上台,准备回答玩家们的各种问题。
  “好,那么答疑环节正式开始,有问题的玩家可以举手发问。”
  吴明浩话音刚落,前排的一个男玩家立刻举手,工作人员则是递过话筒。
  “请问,游戏里的那个哭笑怪人,和女子冤魂到底是什么关系?到底是谁杀了那个女的?”
  吴明浩也没想到第一个玩家竟然就在问剧情,看了看坐在旁边的钟鸣:“这个问题,就由我们剧情的设计者来回答吧。哦对了,可能很多老玩家都知道,我们的项目曾经发生一点变故……”
  吴明浩简单介绍了一下当时的问题,夸了钟鸣一波,还顺便给钟鸣的游戏《水墨云烟》打了个广告。
  话筒交到了钟鸣这里。
  钟鸣沉吟片刻:“呃……你猜。”
  提问的玩家一脸懵逼。
  钟鸣微笑道:“我不想剧透游戏中的内容,这些需要大家自己去揣摩、体会,讲清楚了,就没意思了。”
  另一个玩家问道:“目前为止《幻想之域》好像有有三个以上的主线结局,请问哪个才是官方钦定的真结局?”
  钟鸣说道:“嗯……你最喜欢的就是真结局。”
  吴明浩在旁边擦了擦汗,如此敷衍的对话,也是没谁了。
  不过看看玩家们的样子,怎么好像一点都不生气,反而还很激动呢?
  感觉就像是某个人出了个很难的谜语,然后解谜的人问不出答案,反而更加兴奋了的感觉……
  又有一个玩家举手了:“好的,我明白您的良苦用心了!那么请问,这种剧情设计是有意为之的吗?是为了扩展游戏的自由度,还是为了激发玩家们的探索欲?”
  钟鸣想了一下:“大概是……都有吧。不过最重要的还是为了赶deadline,因为不这么写就赶不上游戏上线了。”
  玩家一脸懵逼:“哈?”
  钟鸣点了点头:“对的,主要是因为时间不够,只能这么写了。而且我又不是专业的剧情设计师,你说我一个游戏制作人怎么就写起剧情了呢,我觉的以后还是得请一个专门的剧情设计师来做这些工作。”
  “噗!”
  “什么鬼,只是为了赶deadline偷懒了还行?”
  “不信,完全就是在满嘴跑火车!一个标点符号都不能信!”
  “这么好的剧情竟然只是为了赶时间?瞎逼吹牛!”
  “过分装逼就没意思了啊!明明就是费尽心血写出来的剧情还要装成是轻描淡写,呵呵呵呵!”
  钟鸣跟吴明浩无奈地对视一眼。
  这年头,说真话都没人信了??
第207章
智环科技
  玩家见面会办得很成功。
  《幻想之域》也算是大获成功,成了近期热门的独立游戏。
  玩家见面会结束后,工作人员收拾会场,吴明浩拉着钟鸣,唠了几句。
  “《幻想之域》能成,还是多谢你了,接下来就看《水墨云烟》的了,肯定能比《幻想之域》更火。等游戏做出来了记得跟我说,我肯定第一个去玩!”吴明浩兴高采烈地说道。
  钟鸣笑了笑:“好,肯定第一个通知你。接下来你们工作室打算怎么着?再做一款?”
  吴明浩摇头:“先不急,《幻想之域》之前因为资金短缺,还有很多的坑没填上,接下来的两三个月,就闷头填坑了,然后再开发个DLC。既然有了成功项目,肯定得好好挖掘一下。”
  显然,吴明浩跟钟鸣可不是一个路子。
  钟鸣是做完一款游戏紧接着就规划另一款,基本上不会停,但吴明浩跟其他大部分制作人一样,一款游戏成了,就先死磕这一款,等收入出现大幅下滑的时候,再去制作下一款。
  实际上,吴明浩的做法才是正常情况,钟鸣这种,属于特例。
  一款游戏都是有寿命的,像这种成功的独立游戏,寿命都是很长的。可以预见,只要吴明浩不断优化、更新,出DLC,《幻想之域》至少在接下来的半年甚至一年中,都能大致维持现在的收入,根本没必要再去苦哈哈地做新游戏。
  吴明浩说的也是实情,像《幻想之域》这种游戏,虽然做出来了,但还有很多可以优化、可以提升的地方,不像钟鸣做游戏,第一版完成度就那么高。
  所以,幻想时光工作室接下来的几个月会相对宽松、清闲很多,不会再像之前一样保持那么高强度的研发节奏了。
  ……
  第二天上午。
  钟鸣早上起来,自己做了点吃的。
  还没到上班时间,大家都还没来。
  结果刚吃完饭,手环响了。
  一看,是个陌生号码,但备注是智环科技的办公号码。

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