重启游戏时代(校对)第187部分在线阅读

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  每一种生肖都是现成的动物,在这个基础上进行艺术的再创作,同时围绕这个形象进行BOSS战的设计,在开发难度方面会降低许多,而且效果也会极为出色。
  钟鸣现在要做的,就是要尽可能地做出十二个生肖的概念图,不同的BOSS,外形截然不同、活跃的区域和环境也各异,技能和打法自然也是不尽相同。
  把这些内容都定下来,之后的开发,就会容易很多。
  ……
  第二天上午。
  钟鸣把几个部门的负责人以及核心成员,全都叫到会议室。
  “告诉大家一个好消息,我接了一个大活。”钟鸣说道,“至于有多大……只要我们能做到50万销量,就有3000万的独占费用;如果我们能做到100万销量,那就有5000万的独占费用!”
  “5000万!”
  很多人的眼睛都亮了起来。
  仅仅是独占费用,就有这么多??
  要知道,这5000万相当于是额外赚的,游戏要真是破百万了,那该拿的分成可是一分钱都不会少的。
  付兴安赶忙问道:“独占?是哪个游戏平台的独占?”
  钟鸣呵呵一笑:“不是某个游戏平台,是摩亚科技的掌机平台独占,我们这次要做的,是一款掌机游戏,是要跟那些市面上的3A大作正面硬钢的。”
  一听这话,很多人当时就有点泄气。
  付兴安跟武明亮几个人面面相觑,都有点懵逼。
  不是说看不起摩亚科技,也不是看不起掌机,是看不起自己……
  在掌机上卖出一百万份?
  太难了吧?
  五十万份,也很难啊!
  关键是到目前为止,微光工作室虽说是顺风顺水,但基本上都是在华夏文化圈的这个小圈子里折腾。
  《太吾绘卷》的首月销量确实有望达到百万,可问题在于,这是独立游戏!独立游戏,自然有一套专门的评价标准,跟那些3A大作,并不适用于同样的评价体系。
  做类似的游戏,再努努力,冲一冲百万销量,大家都还有信心。
  可要跟市面上的那些3A大作掰手腕?瞬间就虚了。
  更何况,掌机面向的用户群体,那才多少?
  做独立游戏,面向的是PC玩家,PC玩家的数量是全球最多的,主机玩家的数量也不少,在一些发达地区甚至能达到20%以上的主机占有率。相比而言,掌机的用户群体就非常稀少了,估计也就是主机群体的一个零头。
  在这个群体中卖出百万份?那光靠华夏市场是绝对绝对不够的,必须开拓西方市场。
  可……微光工作室,从未有过把游戏卖到西方市场的经验,开发过的游戏,基本上也都非常不符合西方人的口味。
  所以归根结底,这事,可不像钟鸣说的这么靠谱。
  武明亮举手道:“老大,我有个问题。如果我们的游戏做的很好,却因为掌机平台太辣鸡,拖累了我们的销量,又该怎么说?”
  钟鸣点头:“这是个问题。这款掌机,近期会发售,我们想赶上它的首发估计是有点难度了。不过也正好趁此机会看看这款掌机的口碑和表现。如果表现不佳,我们就采用限时独占的方式,游戏依旧可以拿到其他平台去卖。”
  武明亮点点头,放心了一些。
  限时独占,风险降低了。但,还是有风险。
  因为按照钟鸣的说法,这款游戏就是完全为摩亚科技的掌机开发的,必然在各方面都要首先兼顾对方的要求。如果在掌机平台上销量不佳,那么这款游戏再拿去发其他平台,比如主机平台、PC平台,也不见得销量会特别好,毕竟它是完全针对掌机平台开发的,移植也存在着一些设计上和技术上的问题。
  不过,武明亮也明白,能跟摩亚科技这样的大公司合作,这种机会不可多得。就算是要冒一些风险,那也是值得的。
  关键还是看游戏做出来的效果了。
  “我们近期,要紧急招聘一批人手,主要是程序和美术。程序方面,要招聘非常精通3D引擎的程序,美术这边,建模、动作等等,也都非常关键。不过整体不需要太多,主要是补齐……”
  钟鸣这里说了很多,主要是围绕工作室架构方面。HR和苗竹在旁边频频记录,这些招聘的事情,以后就是他们去忙了。
  招人,应该还好,虽说有些错过了黄金期,但毕竟也还是年后,实在不行,还能去找猎头挖人,反正现在的微光工作室,给出一些溢价也没什么问题。
  “好了,研发组的人留下,简单说说我们接下来要开发的游戏。”
  钟鸣吩咐完了,就把苗竹他们打发走了,剩下研发人员,听钟鸣讲《生肖守护者》的一些基本信息。
  设计概念稿,暂时没有。
  不过这游戏也不是特别需要,有概念图也就够了。
  钟鸣首先展示了一张大地图,带一点点华夏风山水画的感觉,但线条没那么粗。地图正中央是一座远古的神殿,围绕着神殿周围,有高山、大海、沼泽、雪原、火山、瀑布、沙漠等等不同的地形,这些地形被非常自然地拼凑在了一起,整个大地图形成了一个整体。
  而在各个地形上,还标注着不同的图像,这些图像的辨识度很高,在座的所有人都能一眼认出。
  “十二生肖?”肖木脱口而出。
  这些生肖守护者,跟地形也有着密切的关系,比如辰龙在海边飞翔,午马在草原上驰骋,子鼠在山中钻洞,申猴在茂密的丛林中活动,亥猪在茫茫沼泽,巳蛇穿梭于沙漠,未羊在火山……
  钟鸣又切到了第二张图片。
  这次,是现成的生肖守护者概念稿,也就是这些BOSS在游戏中的形象。
  钟鸣画的,是一条华夏的龙,跟西方那种长翅膀、会喷火的怪物截然不同。
  而这条龙的外形,则是经过了艺术的加工,它不再是纯肉身的龙的形象,而是变成了肉身+石像的形式,它的全身仿佛是披着石质的甲胄,这些石质的部分跟它的肉身非常精妙地结合在一起,给人一种沧桑感和年代感。
  也就是说,它给人的感觉并不是一个神兽或者是一个活物,而更像是某种神祇的造物,像是某种守护者。
  而后,钟鸣又展示了一下牛和猴,这三个守护者,是他昨天晚上构思出来的,其他的生肖守护者,暂时还没谱。
  不过,这三张图,基本上也足以把他的设计思路给表述清楚了。
第240章
敲定开发计划
  至于主角的概念图,也有了。
  主角身上的服饰比较简单,颜色也相对单调,以暗黄色为主,上面有很多类似兽骨、兽牙一类的装饰,整体而言,是华夏太古时期的服饰风格。
  简单而言,有些像是《古剑奇谭3》中无面具版的缙云,至于武器,当然也是剑。
  男主角的名字定位“星阑”,出自南宋谢灵运《夜发石关亭》诗:“鸟归息舟楫,星阑命行役。”
  意为:夜将尽,天将明。
  这个名字,在某种程度上,跟故事的背景有些关系。
  不过,看完了守护者,又看完了主角,众人都有了一个疑问。
  这……怎么打??
  这些守护者们,只看个头,基本上跟一座小山差不多大。就拿之前看过的龙来说,主角的个头,还不如它的一只爪子。
  而且,龙还能下水,还会飞……
  贾嘉举手问道:“打这些BOSS,也是靠修脚吗?还是说要用弓箭射它们的弱点部位造成伤害?”
  钟鸣摇头:“不修脚,修脚这个设定,其实并不科学,而且,也没办法和市面上的大部分类似的游戏做出区分。”
  所谓的修脚,是说玩家操控着角色跟身材极为高大的巨人战斗时,手里的武器基本上只能打到它的脚面,如此反复攻击怪物脚面把血条清空、把怪物打死的过程,就被玩家们戏称为“修脚”。
  目前,市面上大部分的战斗,都是采用了类似的模式,或者是QTE的剧情杀。
  所谓的QTE,就是在特定情况下自动触发战斗动画,玩家只需要按几个相应的按键触发QTE,角色就会自动跳到BOSS头上进行输出,让战斗场面更加好看一些,不再只集中于怪物的下半身。
  而类似的“修脚”打法,严格来说其实并不科学,因为脚可以说是最不核心的部位之一,即使是人,被一个小锥子在脚上捅十几个血窟窿,最多也就是走不了路,不会直接因为血条清空而死掉。
  而那么庞大的怪物,甚至很多怪物脚上还穿着铠甲,却因为玩家的疯狂修脚就直接死掉了,这种做法显然还是有点问题的。
  但关键是,不修脚,还能怎么打呢?
  钟鸣转而开始简单介绍这款游戏的战斗系统。
  “这款游戏的战斗系统,核心意义在于‘与巨型敌人的战斗’。不再是通过修脚,也不是通过用弓箭射击巨兽,而是需要主角爬到巨兽身上,寻找巨兽身上的弱点。”
  “以牛为例,这只庞然大物的身体,在玩家能看到的部位,都十分坚韧,用剑去砍或者用弓箭去射,基本上都无法造成什么可观的伤害。而且那些包裹着石质甲胄的位置,基本上则是完全免疫物理攻击。在这种情况下,玩家使用常规的打法,不可能杀掉巨兽。”
  “玩家需要做的是,首先骑马搜寻巨兽的位置,而后通过一些特定的手段攀爬到巨像的身上,然后使用手中的长剑对特定的弱点部位进行攻击。牛神兽的弱点部位,有两个,分别是后腰跟尾巴之间的位置,以及头部。对着两个部位进行反复攻击,才能将巨像击败。”
  “而战斗的难点,不再是凭借着反应躲避敌人的攻击,或者说,这只是战斗的一小部分。在躲开敌人攻击后,玩家战斗的难点分别在于:如何爬到神兽的身上,如何抓住不被怪兽甩下来,如何在巨兽身上恢复体力,如何从一个弱点部位到达另一个弱点部位。也就是说,攀爬与战斗,是密不可分的一个整体。”
  “玩家的关键属性,除了生命值之外就是体力槽,玩家不管是攀爬还是抓牢防止被甩脱,都需要消耗体力。而如何正确地分配体力、保存体力、回复体力,则是战斗能否获胜的关键所在。当然,一些高难度的跳跃、攀爬,也是需要玩家们去反复练习的部分。”

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