重启游戏时代(校对)第188部分在线阅读

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  钟鸣大致讲述了一下游戏的战斗系统,众人听着,都觉得眼前一亮。
  很新奇!
  因为之前,好像从没有类似的游戏按照这种方式设计BOSS战!
  虽然从技术上来说,会是一个挑战,但考虑到这种做法的前瞻性和优越性,这种风险是绝对值得的!
  “好了,如果没什么问题,大家散会。美术组那边,现成的三个神兽先开始做,更详细的设计概念稿和更多的原画概念图,很快就会有了。”
  钟鸣简单地分配了一下任务,而后微光工作室的众人立刻又投入了紧张的工作状态。
  程序那边是最紧迫的,因为大辉哥跟周森等几个人要抓紧时间把游戏的底层框架给搭好,这次不再用2D引擎,换了3D引擎,很多东西都要从头做起。好在之前已经招聘了精通3D引擎的程序,而大辉哥和周森也都擅长3D引擎,所以进度上应该不会有太大的问题。
  之后就是要准备大量的美术资源,包括场景、怪物等等,都是要先给概念图,然后3D建模,这也是个不小的工程。
  而且,还得先做出一个demo提供给摩亚科技那边,给林晓光看看游戏效果,否则光靠一张嘴忽悠,挺难签合同的。
  ……
  定好了开发计划,钟鸣给林晓光打了个电话。
  “喂,林总。我们这边,开发计划已经定好了,比我预期中的时间要稍微长一些,大概要一个半月左右,加上测试和调优的时间,可能得需要2个月。时间上,应该很难再缩短了,这已经是理论上的最快速度。”钟鸣说道。
  之前他自己也说不好《生肖守护者》的开发时间,毕竟他不是程序。回来跟大家讲一讲这游戏的内容,然后综合评估美术和程序这边的工作进度,才最终确定了开发的时间。
  钟鸣又说道:“至于demo,争取在下周末之前给你。到时候应该能简单体验1~2场完整的BOSS战。”
  “行,看完了demo,就可以签对赌协议了。不过开发时间,确实是有点赶不上了。”林晓光有些惋惜。
  其实他对时间本来也没什么太大的期待,虽说这个世界科技发达、开发游戏的速度比较快,但那是说设计全都敲定之后的纯开发时间。
  技术的进步能让制作程序的时间大大缩短,可游戏本身的玩法设计、概念图等等,还是需要设计师动脑子慢慢考虑的,这玩意快不了。
  如果钟鸣打算做一款比较简单的游戏,一个月就能完事,那林晓光可以考虑稍微等一等,拖一个月再发掌机。但现在钟鸣这边的游戏需要2个月才能做完,要是真拖到那时候,就有些不妥了。
  更何况,林晓光本来也不是把宝全都压在微光工作室这边,他们早都规划好了第一批护航的独占游戏,两个月的时间有点太久了,拖不起。
  钟鸣点点头:“没关系,林总你的掌机那边还是按照原定规划发售吧,等我们这边的游戏做出来了,再上线你们的掌机也是一样的。”
第241章
情况不妙!
  在《生肖守护者》立项开发后不久,摩亚科技的新款掌机正式在网上开卖了。
  这款掌机定名为MGC2,意为MobileGameCube的二代产品,同时,一个大大的M标志,既突出它是“Mobile”(可移动的),又能突出摩亚科技的logo。
  首发的护航游戏,有三款。
  第一款游戏是由华夏地区的一家游戏公司开发的《无尽高塔》,是一款上帝视角的RPG游戏,以爬塔为主要玩法,搭配刷刷刷的游戏内容,非常适合在掌机上随时随地拿出来玩。
  第二款游戏是第二区的一家西方游戏公司开发的《梦幻家园》,是一款模拟经营类游戏,主要是通过一些小游戏解锁家园的各个区域,并进行规划和模拟建设,也比较符合掌机的特点。
  第三款游戏是第一区的另一家西方游戏公司JAGames开发的《黑暗曙光》,这是一款常规的过肩视角西幻题材RPG游戏,游戏中有十余个大场景和较为复杂的BOSS战。
  摩亚科技在敲定这三款游戏的时候,显然也是下了不少的功夫。
  这其中,《黑暗曙光》的研发商JAGames的研发实力雄厚,恰逢《黑暗曙光》临近上市,摩亚科技花了极大的代价,才买到了《黑暗曙光》这款游戏在掌机上的限时独占。
  一个月的限时独占,直接投入了1500万,而且这还是在签订了各种复杂条款之下的价格。
  相比于钟鸣这里的开价,1500万看起来好像挺便宜,毕竟JAGames算是大厂,在世界范围内都有名气,微光工作室才多大点名气,二者无法相提并论。
  但实际上不是这样的。
  虽说《黑暗曙光》是JAGames研发,但并不是这家公司实力最强的项目组做的。游戏的品质,林晓光看过,也玩过,跟一流大厂的3A大作相比,确实存在着不小的差距。
  否则,也不可能1500万就买到限时独占。
  可话说回来,摩亚科技这里其实也没什么太好的办法,更好的作品也有,但独占根本买不起。很多好的作品独占都是好几家在抢,报价也炒到了三五千万,甚至是上亿,摩亚科技有这个钱,也不能这么花。
  因为摩亚科技,包括林晓光在内,对这款掌机其实并无太大的把握,买一款游戏的独代砸进去五千万,甚至上亿,结果卖掌机才卖出去个五六万台,那不是赔得裤子都掉了吗?
  更何况,很多更好的大作,其实是针对主流主机设备的机能研发的,这款掌机跑起来,可能需要阉割一些性能,那些知名游戏大厂根本不愿意配合,谈判的难度很高。
  所以,这三款首发护航游戏,已经是摩亚科技能承受的极限了。
  当然,除了这些游戏之外,摩亚科技也有一些其他的游戏,比如华夏公司开发的一些手环游戏,或者前代的移植游戏等等,单纯地从游戏库上来看,数量倒是不少,可就是一个能打的都没有。
  也就这三款游戏,稍微还能拿得出手一点。
  ……
  这几天,林晓光没怎么睡好觉,很是发愁。
  MGC2这款掌机,从立项到研发,也是颇多周折,从整体设计到各个部件的采购、品控,都没少操心。可以说,这款掌机是摩亚科技在主机领域翻身的关键,如果凉了,那基本上一只脚就已经迈出去了,再想回来可就难了。
  林晓光看了看手下员工提供的数据,MGC2掌机的全球预约数据,是6万出头。
  跟他想象中,还是有一些落差的,不过,勉强还可以接受。
  林晓光的预期首月销量,是10万台,全球加一起。
  这个期待中的销量,其实也并不算高,毕竟很多热门主机在很多发达地区,仅仅一个区的首月销量,就有二三十万,全球销量,那都是奔着百万去的。
  全球预约数据竟然只有6万台,实在是有点寒酸了,甚至华夏区一些二流手环厂商的手环,也能轻轻松松地卖到这个销量。
  更何况这还是摩亚科技在初期投入了不少广告、宣传自家掌机的优点之后,才慢慢累积起来的预约数,说句扎心的话,下个月,估计销量更低,腰斩那都是轻的。
  这样的预约数据,林晓光肯定是睡不好觉。
  不过倒也没到完全无法挽回的地步,至少发售之后,玩家们拿到了机器上手玩一下,再体验一下护航游戏,口碑说不定能逆袭一下。
  如果大家对游戏比较满意,再加上掌机的性能确实不错,那说不定以后的销量还能慢慢提起来,这些都不一定。
  ……
  4月10号,摩亚科技的MGC2掌机,正式发售!
  发售当天,摩亚科技在不少的购物网站上都投放了广告,也请了明星代言,阵仗闹得不小。
  发售后的一周内,林晓光也在一直密切关注着销量数据,以及网络上对这款掌机的评价。
  销量方面,除了预约的那6万多人以外,确实也有不少人选择了购入,从整体上来看,完成首月10万台的目标,好像也还有戏。
  结果让林晓光没想到的是,网上对于这款掌机的评价,却是不怎么样!
  “收到货了,机器本身的质量不错,手感也不错,感觉各项配置也还可以,就是感觉上面的游戏不怎么耐玩,一天玩遍了三个游戏,感觉没什么动力再碰了,预感要吃灰。”
  “《黑暗曙光》说是JA出品,结果真玩起来感觉没啥意思,可能一方面是掌机屏幕实在太小,另一方面是每次换图都得读条,非常容易犯困。倒是《无尽高塔》还挺好玩的,作为打发时间的游戏稍微消遣一下不错。”
  “对,我也觉得《无尽高塔》不错,虽然没什么营养,但是刷得不累,可能也就是这掌机上唯一愿意打开玩一下的游戏了。”
  “你们这么说《黑暗曙光》是不是太过分了……我觉得这游戏其实还可以,如果发在其他主机平台,不要读条那么长时间的话,还是挺好的。”
  “你们就把《梦幻家园》给忽略了吗……我觉得这种休闲类游戏还是不错的,很合我胃口。”
  “《梦幻家园》?手环上类似的模拟休闲类游戏还少吗,我专门掏了将近两千大洋买个掌机就为了玩这个?”
  林晓光随便刷了几个评价,看的一阵心绞痛。
  情况不妙啊这!
  再一看玩家们对于这三款游戏的评分,就感觉更凉了。
  《无尽高塔》,7.5分。
  《梦幻家园》,6.8分。
  《黑暗曙光》,6.9分!
  没想到寄予厚望的《黑暗曙光》竟然只拿到了这点分数,甚至还不如《无尽高塔》。
  其实严格来说,《黑暗曙光》的品质肯定是高于这个评分的,可很多对这款游戏慕名而来的玩家都非常失望,纷纷打低分,所以把这游戏的评分拉得很低。
  因为冲着《黑暗曙光》这游戏来的,大部分都是资深主机玩家,家里都有一台甚至两台主流的主机,已经习惯了在大电视上看角色的头发丝。
  而这款掌机,虽然是4K画面,可这么小个屏幕跟一面墙那么大的电视比起来,可是差得远了。而且掌机的机能毕竟有限,同样是载入,主机上可能直接用一段过场的即时演算就能糊弄过去了,掌机性能不行,就得读条。
  读条来读条去,玩家的心态就很容易爆炸。
  毕竟这都什么年代了,科技这么发达,还用读条的方式来载入地图,很low的!
  更何况《黑暗曙光》又不是JAGames最核心团队的作品,空有一个名头,很多玩家慕名而来,真一上手感觉自己被骗了,就报复性地打差评。
  这一来二去,就把掌机的评分,也拉低了!

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