重启游戏时代(校对)第219部分在线阅读

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  微光工作室什么时候做过分数低于9分的游戏?
  之前的游戏,不管是简单的文字冒险类游戏《潜伏之赤途》,还是高大上可以直接跟世界范围内大作拼一下的《生肖守护者》,基本上都是上线之后好评入场,轻而易举地就能拿到9分以上的高评分。
  甚至很多人觉得好像对钟鸣来说,拿高评分这个事情,确实是如喝水撒尿一样简单。
  但看新作这评分,这口碑……
  崩了??
  点开差评页面,不难发现玩家们对这款游戏不满的地方在哪:
  “这游戏没头没尾啊?前边压抑了这么久,好不容易逃出去了,情绪释放了,结果释放到一半没有了!后边呢?你这么咔嚓一断,难道杨教授入狱这段让玩家脑补???有结尾可以给8分,没有只能给6分!”
  “我是《生肖守护者》入坑的,玩了这游戏之后,非常失望,非常非常失望!这游戏的意义到底在哪?单纯为了虐待玩家、让玩家受苦吗?确实,这点做得很到位,游戏从头到尾都给我一种严重的不适感,但我玩游戏只是图个乐呵,不是为了受虐来的!”
  “标签带‘恐怖’,也确实有恐怖元素,但显然跟一般的恐怖游戏完全不是一个路子。怎么说呢,有种不伦不类的感觉。”
  “我觉得最不能接受的一点是这游戏的合理性。太扯淡了!这么一个病态的机构,竟然能在治安厅眼皮子底下存在这么久?那么多家长还一个劲地把孩子往里送,还送锦旗???游戏制作者还有一点点逻辑吗?”
  “确实,这一点根本不合理,感觉是为了塑造这种绝望的感觉,强行捏造出了类似的一个机构。”
  “不知道钟鸣什么情况,为什么要做这么个莫名其妙的游戏,故意给玩家添堵?”
  其他的差评,基本上也都是类似的观点。
  第一,游戏不好玩,岂止是不好玩,甚至可以说是让人产生严重不适。
  第二,游戏不合理,这样一个机构存在了这么久,家长们竟然非常支持,还送锦旗!而且科技防卫专修学院里的一些情节,比如加圈、电疗、互相监督等等内容,也让这些人觉得匪夷所思,编得有点太过。
  跟幻想类的恐怖游戏相比,比如一些丧尸题材的恐怖游戏,《恶魔在人间》不够恐怖。
  但如果跟现实中的事情相比,《恶魔在人间》恐怖倒是恐怖了,却又显得过于扯淡。
  所以,很多人玩了个开头,或者只是在晚上云通关了一下之后,就直接给游戏打了一星。
  而在网络上,#微光工作室新游戏口碑崩盘#则是很快成了一个热点话题。
  微光工作室出品的游戏平均分9分,这款平均分只有6分出头,显然是崩盘,而且崩得厉害。
  而且照这样的情况下去,即使《恶魔在人间》只卖十块钱,销量也绝对不会好看。因为这个时代是口碑飞速传播的时代,就像电影一样,阵容再强,顶多也就蒙观众一天。等到了第二天,各种口碑出来之后就会以极快的速度扩散、传播,观众们就不会再买票了。
  一时间,很多微光工作室的粉丝们叹息不已。
第265章
质疑与打脸!
  评分血崩,钟鸣却是无动于衷。
  他的个人微博没有发文解释,微光工作室的官方微博也非常沉默,任由很多黑子在网上狂欢,任由舆论不断发酵。
  微光工作室虽然制作了几款不错的游戏,但也是有黑子的。
  工作室里。
  看着这么多的差评,贾嘉感觉自己有点头大,他看了看钟鸣:“老大,我们真的不需要澄清一下吗?游戏中的内容,明明都是真实存在的案例,这些人黑都黑不到点子上啊。”
  钟鸣不以为意:“不用理他们,媒体那边这两天就会出报道,让他们蹦跶两天吧。”
  贾嘉点点头:“嗯,我就是担心,口碑这么崩,对咱们工作室会有一些不好的影响……而且,这也太崩了吧?完全出乎我的预料,我本来以为,就算大家不知道这是真实案例改编,评分应该也会在7分以上的,现在这趋势,可能要直接跌到6分了。”
  钟鸣继续忙自己的事情:“有刷一星的专业黑子,实属正常现象。”
  “刷一星的专业黑子?”贾嘉一愣,“我们工作室,也有这个待遇了?”
  钟鸣笑了笑:“当然了。”
  评分,确实不合理。
  《恶魔在人间》这款游戏,钟鸣的定位是“公益”,它就是一款让玩家不舒服的游戏,因为只有玩家们切身感受到这种不舒服的感觉,才能理解科技防卫专修学院中发生的一系列匪夷所思的事情,才能理解为什么孩子进到里面之后,会发生人格的异化。
  所以,它并不是一款讨好玩家的游戏。
  而在相关的报道大规模出现之前,很多人并没有关注这些,自然对游戏的真实性和合理性会有质疑。
  但再怎么质疑,这游戏的评分也不该落到6分多。因为这游戏的品质是钟鸣亲自把关的,不管是动作、模型还是游戏内的场景,各个方面的完成度都很高。
  而游戏的剧情方面,各条支线的选择、结局的设置,也都比较合理。
  即使玩家不知道这是真实事件,但平心而论的话,给个7分也不过分。
  钟鸣发现了,在很多评测网站上,很多没有购买游戏的玩家大规模地打一星,一星的占比已经达到了6%以上,是极为不正常的比例。
  至于为什么有这么多人在打一星?
  显然是因为微光工作室惹到了一批人。
  一些是渠道商、研发商,一些是玩家。
  所谓“木秀于林、风必摧之”,微光工作室从创立之初到现在获得了那么多的成功和关注度,游戏备受玩家喜爱,既然有粉丝来,那么必然也会有黑子和喷子。
  渠道商这里,钟鸣自己做渠道,干脆一分钱都不再跟渠道分成,双方早已交恶;而其他的华夏区的研发商,看到微光工作室的作品叫好又叫座,也必然有很多人眼红。
  同行是冤家,彼此是赤裸裸的竞争关系,黑倒了微光工作室,他们就算不能直接获益,也能间接获益。
  而还有一批人,是一小撮比较特殊的玩家群体,他们是自发地在给《恶魔在人间》这款游戏打一星差评。
  表面上看起来不可思议,实际上的内在逻辑很容易捋顺。
  因为微光工作室目前的所有游戏,都有鲜明的华夏文化色彩。
  《潜伏之赤途》,讲述的是在特殊历史时期的一种家国情怀,讲的是牺牲、奉献和绝境中的人性。
  其他的像《水墨云烟》、《太吾绘卷》、《生肖守护者》等游戏,也全都是以彰显、弘扬华夏文化为主要卖点。
  在很多玩家心目中,微光工作室是一个有理想、有情怀的工作室,是以弘扬华夏文化为己任的工作室,是大大的加分项。
  可对于另一部分玩家来说,这会引起他们生理上的强烈不适。
  如果放在钟鸣的前世,这部分人大概可以叫做“恨国党”,但放在这个世界,可能“恨国党”这个叫法已经不准确了,应该叫“恨华党”。
  反正,人,还是同一类人。
  这些人崇尚西方文化,把华夏文化贬得一文不值,以此彰显自己的优越性;
  在评价华夏和西方的文化作品的时候奉行双重标准;
  口口声声强调“艺术无国界”,要“抛弃陈旧的国家、族群观念”,要“拥抱世界文化融合”。
  可他们所拥抱的“世界文化融合”,无非是在全盘接纳西方文化,因为在这个世界中,西方文化显然还是占据着主流地位,有着极强的话语权。
  这部分人看到微光工作室就有一种发自生理上的厌恶,也就不足为奇了。
  之前微光工作室的游戏评分都很高,一方面是因为那时候微光工作室的名气还没太显,招不来这么多黑子的注意;另一方面则是因为游戏的品质确实过硬,少数的几个恶意差评黑也黑不动。
  但现在,很多渠道商和游戏公司的公关部门加入了这场混战,在这种推波助澜之下,《恶魔在人间》让他们看到了一个脆弱的靶子,有那么多显而易见的“缺点”,当然要集中火力疯狂输出。
  一时之间,乌烟瘴气,“微光工作室完了”的声音,甚嚣尘上。
  ……
  只是让所有人都没想到的是,打脸,来得如此之快。
  7月1号,《恶魔在人间》正式发售。
  7月5号,一篇名为《遮掩于阳光下的罪恶》,出现在热点要闻网站上,报道的第一句,就让很多人大跌眼镜:“电疗、加圈、互相举报……很多人知道这些名词,是从一款叫做《恶魔在人间》的游戏上。但你又是否知道,这些都是取材于现实中的真实案例……”
  紧接着,一连串的报道就像是商量好了的一样,开始在各个资讯网站爆开!
  梧桐资讯上,《专访科技防卫专修学院:这个地方,真的存在!》引发了极高的热度。
  视频网站上,一个UP主私人制作的视频《深度揭秘所谓的“科技防卫专修学院”:灰色市场,罪恶昭彰!》点击量在很短的时间内,突破百万!
  文字报道、影像资料,许多从类似的地方出来的受害人口述……
  等等铺天盖地的资料瞬间爆出来,瞬间成为全网关注的热点!
  在这些新闻的评论区,吃瓜群众们一脸懵逼。
  “什么东西!草,这不就是《恶魔在人间》的现实版本吗?”
  “连里面学校的布局都跟游戏里差不多啊!”
  “这种地方真的存在?这是魔幻现实主义吗?不是在开玩笑吧?”
  “真的有受害者?!”

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