重启游戏时代(校对)第249部分在线阅读

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  “钟老师你这速度是真快,我这新办公室还都没收拾完呢,你那边新设备的设计方案都已经出来了。”林晓光感慨道。
  钟鸣笑了笑:“感觉如何?尤其是那个平衡车式的万向跑步机,有难度吗?”
  林晓光说道:“没太大难度,平衡车这玩意是早都是玩烂了的东西,各种技术非常成熟了,把平衡车的数据同步一份给底下的万向跑步机就能实现你要的效果。就算有一点点误差,只要稍微下点功夫调试一下就能解决。不过,我担心的是其它问题,走路变滑冰,这合适吗?GAME
OMNI没有做类似的设计,应该也是出于这方面考虑吧?”
  林晓光的担忧在于,钟鸣这台设备所模拟的移动效果更接近于滑冰,而实际上现在几乎所有的FPS游戏的移动方式都是步行。
  步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同的。
  GAME
OMNI所采用的的显然是一个相对保守的方案,虽然玩家没有真的走路,但通过脚步移动、踩踏的方式,至少也跟迈步移动沾点边。但钟鸣这个干脆就做成了滑冰,这样一来跟游戏内容的匹配度反而变低了。
  更何况,玩家就算可以通过这台设备做出诸如“画一个弧线”的行动方式,在游戏中又如何表现?
  其他玩家看到你做出“弧线滑行”这个操作的时候,他们会看到一个什么场景?
  你的角色像穿了滑板鞋一样正常跑动,然后在地上划出了一个弧形?疯狂漂移?
  肯定不合适。
  “林总啊,你的思路还是不够发散。你先仔细想想,这种解决方案相比于GAME
OMNI方案的优点。”钟鸣提示了一下。
  林晓光想了想:“玩家的体验更好,不用再像跳舞毯一样踩这踩那,就像在玩滑冰模拟器一样,通过倾斜身体就能完成一些操作。而且玩家适应之后可以做出更多高难度操作,比如快速划过一个半圆形弧线同时对圆心位置射击。还有就是,模拟平衡车的移动方式,加速平缓,让玩家的体验更加真实。”
  林晓光毕竟是搞硬件的,很多问题自己就想通了。
  GAME
OMNI的解决方式有一个很大的问题,就是玩家踩上移动区域之后,游戏角色就会立刻以设定好的“跑步”速度匀速向那个方向移动,这个速度是不会变的。
  但钟鸣的这个设计,是跟平衡车类似的,刚开始的速度会稍慢,并在短时间内不断加速到最高速度,同时根据玩家的身体操控情况速度还会变化,比如玩家后仰一些就是刹车,侧倾一些就可以实现拐弯,操控性要好了太多。
  而且,这种平缓加速的情况可以让玩家获得更好的视野,更不容易晕。
  “那么,如果不考虑与游戏内容的配合,你还能想到比这更好的万向跑步机解决方案吗?”钟鸣问道。
  林晓光沉默了五分钟:“应该,暂时,没有了。”
  钟鸣笑了笑:“是肯定没有。让玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。通过踩踏的方式?GAME
OMNI就是怎么做的,也不够好。所以,用一种新的移动方式取代传统的移动方式是必然结果。那么我们回到之前说的问题上,既然模拟器跟游戏无法完美匹配,而模拟器的体验更重要,那么接下来的选择就很简单了。”
  林晓光愣了一下:“你是说……改游戏?让游戏来适应模拟器?”
  钟鸣笑了笑:“林总果然是聪明人。我就是这么想的,改游戏,让游戏来适应模拟器。既然在模拟器里类似的解决方案最优,那模拟器肯定不可能去迁就游戏了。我的方案是,把游戏里的移动方式,全都改成——滑着走。”
  “全都……滑着走……”林晓光扶额,“所以我们做的游戏叫‘冰上枪战’?”
  “哈哈哈哈林总你真幽默。”钟鸣乐了,“谁说游戏里滑着走就一定要有冰?这无非就是个包装的问题,我把故事背景设定在未来,里面的人都穿着特制的高科技轮滑鞋不就行了?”
第296章
《玄甲计划》
  林晓光恍然。
  确实,他是陷入思维误区了。
  但这不能说林晓光的脑袋不够灵光,实在是作为一个硬件研发人员,他脑子里的第一反应永远都是“改硬件去适应游戏”,想不到“改游戏去适应硬件”。
  别说是林晓光,这世界上大部分的硬件厂商都不会去这么想。
  因为硬件归根到底是为软件服务的,所有硬件的最终目的都是为了更好地体现游戏的内容,所以这些硬件厂商自然而然地也就形成了这种思维定式,遇到软硬件不协调的问题,都是先考虑硬件应该怎么修改。
  而且,就算林晓光之前有这样的想法,也不可能实现。
  设想一下,他做了一款硬件,然后定义了一套游戏设计标准,之后呢?让以后所有合作的游戏公司都按这套标准来做?那不是痴人说梦吗?
  除非有一天他做的硬件统一全球市场了,才有这种底气。
  但钟鸣就不一样了,他是做游戏起家的,改改自家游戏,那算什么?
  游戏和硬件都是自家的东西,为了保证硬件的效果,改改游戏内容,这在钟鸣看来简直就是再简单不过的东西。
  在钟鸣前世,唯一做到了这种境界的大概也就只有任天堂了,而在这个世界中,因为科技更发达,钟鸣也就能够更加地发散思维。
  单纯的硬件迁就软件,这个思路就是片面的,软硬件结合才是王道。
  当然,说这话有个前提,就是不管软件、硬件,都得品质绝佳才可以。
  否则,设备是做出来了,但针对设备做出来的游戏火不起来、没人玩,那不是等于白扯吗?
  “钟老师,那这款游戏,你有信心吗?”林晓光问道。
  钟鸣笑了:“我对自己的游戏,什么时候没有信心过吗?这次我要做的是网络游戏,绝对是爆款。而且,不仅是这款游戏,以后所有在模拟器上的游戏,都要按照这种标准来。以后,其他厂商也会按照我的标准来制作游戏。”
  “OK,那我跟技术人员研究研究,估算一下开发周期和大致的售价。设备的名字有了吗?”林晓光问道。
  钟鸣:“GS1,game
space。”
  ……
  严格来说,模拟器这种东西应该是特殊时期的特殊产物。
  钟鸣前世也有不少的模拟器,最常见的是模拟驾驶车辆的游戏方向盘,更壕一些的还有飞行模拟器,整个座椅悬空,可以360度水平翻转的那种。
  但总的来说,因为价格的原因,这些模拟器都是土豪的玩具。
  这个世界的科技水平要高一些,不管是屏幕、硬件配置都全面提升,价格却降低了或者是变动不大,一整套模拟器的价格降到了一万多,对于很多人来说也就能负担得起了。
  之所以模拟器呈现出这种发展趋势,主要还是因为技术水平达不到,神经链接的VR技术遥遥无期,甚至连最基本的技术储备都没有,只有猜想。
  要实现神经链接的VR技术,除非是天顶星入侵或者科技连续爆炸个十几年。
  而VR头显,不管是在显示精度上还是具体的实用度上,跟模拟器相比都差了十万八千里,而且价格还不便宜。
  所以,目前从实用性、普及度、性价比各个方面考虑,从高到低排序应该是:手环、PC、主机、模拟器、常规VR、神经链接VR。
  后两种VR设备基本处于狗不理的状态,隔三岔五地有一些新设备、新游戏出现,但只要技术没有发生大的突飞猛进,VR就只能是一种空想。
  而以这个世界的科技水平而言,正是模拟器大行其道的时候。
  钟鸣开始做硬件先从这个领域下手,自然也是出于这样的考虑。
  接下来,就是要研发跟GS1相匹配的游戏,这款游戏的名字定为《玄甲计划》,一款在这个世界上从未出现过的大逃杀游戏。
  ……
  钟鸣首先想到的装甲外骨骼的造型和功能。
  “玄甲”这个概念,来自于唐太宗李世民组建的一支特殊的骑兵部队玄甲军,曾经在征伐突厥的作战中立下赫赫威名。
  而游戏的背景,则是在未来的某个时代,外骨骼技术高度发展,各国研发出各具特色的装甲外骨骼。
  这些装甲外骨骼除了常规的助力之外,还有一套完善的生态循环系统和防护系统,允许人类在各种恶劣的条件下生存、战斗,为人类开拓太空中的荒蛮星球提供了可能性。
  但,这种强大的装甲外骨骼尚处于测试阶段,虽然已经可以投入实战,但还有很大的可完善空间。而且,各个地区也都拿出了各自的装甲外骨骼方案,对于到底何种方式更优,各方都争论不休。
  为了更好地检验这种装甲外骨骼的实用性,探究何种方案是外星球作战的最优解,同时也在实战演习中提升特种兵的战力,世界政府提出了“玄甲计划”。
  人类在月球基地中构建了一个巨大的试验场,试验场可以分别模拟各种极端环境,比如极寒、酷热、荒漠、高山、悬崖、暴雨等等,各地区派出最精锐的特种战士,各自使用各地区最优秀的装甲外骨骼,三人一队在试验场中战斗,被击败则淘汰,最终剩下的一队就是胜利者。
  在试验场中散布着各种物资,包括枪支、弹药、投掷物、护盾等等,三人小队要在搜索物资的同时尽可能地击败其他的小队,并获得最终的胜利。
  而不同的角色因为所穿的装甲外骨骼不同,所以所具备的能力也各不相同。有些装甲外骨骼外面罩着一层最先进的光学迷彩,可以短暂地隐形;有些装甲外骨骼上面安装了特殊的机动装置,机动性能很好;还有些装甲外骨骼具备更强的辅助功能,包括救援、索敌等等。
  除开这些不同点之外,这些装甲外骨骼也有一些共性,比如它们的移动方式都是通过脚底的高科技轮滑鞋。虽然叫轮滑鞋,但只是造型相似而已,实际上它的原理跟轮滑鞋完全不同。
  这种鞋同时具备吸附、减震、极大地降低各种材质摩擦力的作用,让穿着装甲外骨骼的战士们可以在任何地面上快速行动,甚至在一些倾斜的立面也可以通过这种鞋子来行动,通俗一点地说,就是可以爬墙。
  游戏中的设定跟设备的移动方式紧密结合,让玩家能够获得完全一致的体验。
  此外,设备有两把枪械模拟器,同样是一长枪、一手枪。
  这一点,《玄甲计划》中也有相应的包装。
  在《玄甲计划》这款游戏中,玩家不是从地上拾取枪支,而是拾取特定的武器模块,比如拾取到霰弹枪模块,枪械模拟器打出去的就是霰弹枪子弹,而拾取到狙击枪模块,打出去的就是狙击枪子弹。
  也就是说,枪打出去的子弹虽然不同,但枪的外形是不会发生变化的。
  拾取相应模块之后,枪械模拟器上的灯带就会发生变化,不同的模块有不同的颜色和类型,玩家低头看一眼自己手里枪械模拟器上灯带的光和图像,就可以确定自己拿的到底是什么枪,还能看清楚子弹数。
  此外,玩家也可以拾取不同的配件,拾取配件之后,枪械模拟器的特定位置也会发光,比如捡了枪托,枪托上的灯就会变色。配件分成了绿、蓝、紫、金四种颜色品质,玩家只要低头一看,就能知道自己手里的枪大概是什么配置了。
  当然,屏幕UI上也会提示这一点,不过枪身提示会让玩家更有代入感。
  而且,加入这些发光部件也花不了几个钱,反正都是灯。
  这种感觉跟钟鸣前世的老古董游戏《魂斗罗》有些相似,枪不变,但捡到武器模块之后,打出去的子弹会变。
  这样一来就解决了一个问题,就是游戏中获得的枪跟玩家手里的枪械模拟器差的太多的问题。

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