赛点第1805部分在线阅读

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更重要的是,这项热身游戏被局限在发球区范围内,有意识地将整个启动、刹车的频率控制在小范围之内。
折返跑的空间非常有限,基本也就是两个大步到三个大步之间,也就是说,脚步控制需要在短时间窄空间内完成。
如果是在硬地上,急停急转,整个停顿和启动都非常干脆,毫不拖泥带水,对高文来说基本没有难度;但现在是在红土上,急停急转根本就不奏效,因为硬刹车往往控制不住身体,二次启动速度就会慢下来——
在如此小范围的折返跑过程里,一旦二次启动速度稍稍慢半拍一拍,又或者是脚步控制的反应速度跟不上,不需要太久,三个五个回合就会拉开差距,然后就再也跟不上,而且差距会一步步被拉开。
这意味着什么?
这意味着,折返跑之中,他需要提前判断自己的目标定点位置,提前调整脚步,通过滑步或者小碎步达到控制脚步的目的,并且避免急停急转的瞬间爆发,只有这样,才能够保持平衡,为后续的二次启动、三次启动保持重心的轻盈和活跃。
观察。
判断。
专注。
每一次启动、每一次奔跑,脚步都需要细细感受红土的摩擦力和抓地力——
比如,这一次滑步,可能滑五十厘米、还是一米?
比如,滑步之后,脚步停顿下来,自己手臂的延伸出去,球拍是否能够完成击球?
比如,控制住身体之后,应该如何调整脚步,找回重心,二次启动?
等等等等。
这一切,对高文来说,完完全全都是陌生的。
在硬地上,高文的脚步移动毫无疑问是顶尖行列,就连佩尔特也赞不绝口,可以看出来,高文的基本功非常扎实,在脚步上花费了大量汗水和心血。
但是,来到红土上,高文的脚步移动却显得非常笨拙,小心翼翼、顾此失彼,整个控制力都散了开来。
游戏第一轮,高文仅仅坚持了十三个回合,然后踉踉跄跄的脚步就已经跟不上,眼睁睁地看着网球两跳。
其实,从第七回合、第八回合开始,脚步就已经乱了,高文凭借着自己扎实的基本功,勉强又跟了几个回合,但差距还是被越拉越大,最后彻底跟不上,如此狼狈的姿态,在硬地上是从来没有过的。
紧接着第二轮,高文的表现甚至更糟糕,仅仅坚持了十个回合,然后就掉球了,这又是怎么回事呢?
此时高文才意识到,这项游戏,不仅仅是关于脚步的——
二来,这还是一项关于击球的基本训练。
在这里,所谓的击球,并不是普通意义的正手击球、反手击球,而是对旋转、弹跳、控制的一种理解。
除了脚步折返跑之外,手上功夫也非常重要。
每一次折返跑之后,他们需要进行击球,但这一次击球,并不是简简单单将网球击打过球网就可以的。
短线、长线、斜线、直线、卸力、旋转等等等等,只要击球落点控制在发球区的界内,就都是允许的。
其实,这和羽毛球的网前斗法有些相似,利用搓、跳、撩、拨、打、扣等等非常细腻的手上功夫完成击球,在有限的时间和空间范围内,尽可能增加自己的击球威胁:
要么,出乎对手的意料,比如突然击打一个长线,打乱对手的脚步。
要么,追求完美的击球,比如搓一个贴网小球,哪怕对手判断正确并且追赶到,但也没有空间完成击球。
也就是说,折返跑的移动,是为自己争取足够的击球时间;而击球的手法,则是为自己争取足够的移动时间,并且为自己的回球增加威胁和压迫。
同时,不要忘记了,这是红土场地——
每一次击球,可能都存在不规则弹跳,同时,旋转的威力也将被发挥到全新层面。
(本章完)
===1173
挑战传奇===
从移动到击球,从击球到移动,这项看似平平无奇的热身游戏,却隐藏着太多太多陷阱,特别是在红土之上。
在硬地球场,整体是相对简单的,哪怕没有战术没有花样,也没有关系,全面发力,就已经足够——
特别是困境里,用力抡、狠狠砸、全速挥,“一力降十会”的道理,在这里是适用的,全力搏杀就好。
当然,并不是说搏杀就一定能够赢得胜利,而是说,“大力出奇迹”是能够行得通的。
但是,红土则不行。
脚步移动不到位,以至于击球点、击球时机、击球空间出现偏差,全面发力的结果也就是帮倒忙。

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