赛点第1804部分在线阅读

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万事开头难。
当迈出尝试的第一步,也就意味着已经成功了一半。
那么,理解红土,应该从哪里开始呢?
显然,不是通过阅读书籍或者观看录像。
简单沟通进行铺垫过后,格拉芙和高文就已经来到场内,隔网相对,以热身小游戏拉开训练序幕。
两个人双双进入发球区之内,格拉芙站在自己的左手边、高文站在自己的右手边,形成面对面站立的状态——
短兵相接。
“移动范围,就在发球区之内;同时,击球范围,也在发球区之内,不能离开,也不能出界。”
“我的范围就是二区之内,你的范围就是一区之内。”
格拉芙简简单单地划分区域范围,朝着高文展露一个笑容。
“你当作是迷你网球就可以了,和乒乓球一样,这是你们的国球,你应该不陌生,我们就来试试看?”
说完,格拉芙也没有谦虚,拿起一颗网球,用眼神询问了一下,确定高文准备完毕,就开始击球。
这项游戏,高文也是第一次玩,非常新鲜,带着轻松的心态,跃跃欲试,嘴角含笑,表示自己的期待。
最开始,高文以为,这就是利用网球场进行往返跑的一个变种游戏,和硬地的那些训练没有本质区别。
但很快,不需要多久,五个回合、六个回合之后,高文就意识到,自己还是太年轻了,事情没有那么简单!
(本章完)
.
===1172
平平无奇===
热身游戏,依旧是那些游戏,但细节的差异,却能够让游戏的训练重点发生改变,焕发出全新生命力。
就好像现在。
表面看起来,这和硬地的脚步练习没有本质区别——
起点,高文需要一只脚踩着发球区的底线,这相当于起跑线/折返线。
同时,格拉芙则站在发球区的中间,又或者是贴近球网的位置,准备击球。
当游戏开始的时候,格拉芙将网球击打过来,高文则往前冲刺,进行回球;同时,格拉芙完成击球之后就需要立刻折返回去自己发球区的底线,踩线之后,再折返回来,完成击球,再次将网球击打到高文场地内。
简单来说,一共就是三个步骤:
击球,返回自己发球区底线完成折返的动作,再次前冲完成击球。
折返,击球。
折返,击球。
如此这般,不断重复,两个人都需要进行相同的折返线路,在高文看来,和网球场折返跑的追逐战有些相似:
一个人率先出发,一个人随后出发,两个人相隔一圈,然后在不断折返之中,形成追逐战,看看谁能够抓住谁,可能是前者套圈抓住后者,也可能是后者缩短距离抓住前者,折返的路线就是一个圆圈。
唯一区别可能就是,脚底下是红土,所以急停急转、冲刺刹车的控制可能会非常困难。
这应该是训练红土移动基本功的一项游戏。
但很快,高文就发现事情没有那么简单。
一来,这的确是一种脚步的基本功训练。
红土场地的折返跑,对于启动、加速、刹车、控制、发力等等细节的要求,和硬地模式是截然不同的。
如果采用硬地的“急刹车”模式,很有可能根本就蹬不住地面,稍稍用力一些就打滑、再稍稍用力一些就摔倒、再紧急再突然一些可能就会出现没有必要的拉伤或者扭伤,换而言之,红土不宜过于刚猛。
其实,硬地是最容易受伤并且容易制造潜在运动伤害的场地,而红土往往能够将那些冲击力缓解,在一定范围内保护关节、肌肉、韧带以及发力模式等等,相较而言,运动伤害更低,伤病也会更少——
但是!
如果采用硬地急停急转、爆冲爆停的运动方式,在红土横冲直撞,那么受伤可能性就会直线飙升。
2022年法网半决赛,小兹维列夫对阵纳达尔的第二盘盘末阶段,小兹维列夫就是采用硬地的急刹车方式,试图正手变线,但结果右腿脚踝没有能够蹬住地面也没有能够采用红土滑步,以至于拉伤韧带因伤退赛。

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